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2018-10-31 10:58:23

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CocosCreator Widget总结

这里的总结,我们主要来说一下widget.updateAlignment()这个方法的坑和解决的办法。 在详细说明之前,有必要交代一下我测试的版本为1.9.3,然后,希望大家看到此文后能帮大家跨坑。 1.updateAlignment的坑 updateAlignment的坑在于:当调用了该方...

2018-10-25 16:46:56

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javscript setTimeout有参回调方法

文章转载自:https://www.cnblogs.com/longjxchina/archive/2011/06/03/2072076.html setTimeout传递的第一个参数为:  1.无参的方法:如function test(){},则可直接通过setTimeout(test,10...

2018-10-19 12:57:10

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CocosCreator事件定义

以下是根据CocosCreator接口做的—全局事情管理类。 /** 全局事件管理类,主要是在各个脚本之间发送消息 以下的test可以为公司名 */ window.test = window.test || {}; (function() { var EventCtr...

2018-10-16 20:41:40

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CocosCreator资源释放总结

在用CocosCreator做项目的时候,如果项目过大,资源很多,然后,现在我们假设我们这样设计架构: 1、打开一个界面(预制体)的时候,有关这个预制体的图片资源也用cc.loader加载进来; 2、关闭这个界面的时候,把有关的图片用cc.loader.release释放,如果是公共资源就不释...

2018-10-11 18:35:32

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CocosCreator小游戏如何在pc端测试开发

现在我们希望小游戏能在pc端做测试,但是这样会调用不了微信的一些接口。 所以,小游戏在pc端测试明显有两个问题: 1、如果在pc端就调用不到微信小游戏的一些接口; 2、如果每次测试都要打包成微信小游戏,这样又很麻烦。 很明显,我们不希望写完一句代码,想要看效果的时候,还得打包一次项目。 ...

2018-10-10 16:41:44

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CocosCreator使用自定义shader

文章转载自:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/72973664 为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在cocos creator中使用和管理shader。 shad...

2018-10-09 15:36:39

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