typedef在结构体定义中的使用

原文链接:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/11/24/1886717.html

面向对象的语言接触得多了,经常会忘记c语言中结构体变量声明的特殊性,在这里总结回顾一下。

一、结构体在代码中的两种常见定义形式

       (1) 结构体类型定义

       struct A

       {

        ...

        };

       定义{}中的结构体为一个名称是"A"的结构体。

       使用这种定义方式时,必须使用struct A xxx来声明变量,A xxx的声明形式在c语言中是不被支持的。

eg: 想要声明一个类型为A的结构体变量a

struct A
{
    unsigned char ucZERO;
    unsigned char ucRESERVED;
    unsigned short usALERT;
};
A a;

 错误信息:


      

      (2)结构体变量定义

        struct

       {

        ...

        }A;

       以{}中的结构定义一个名称为"A"的结构体变量,A是结构体变量不是结构体类型。这种定义形式下的结构体被称为匿名结构体,是没办法被直接引用的。


二、typedef在结构体定义中的应用

        typedef是c语言关键字,作用是为一种数据类型定义一个新的名字。对于以上两种结构体定义形式,typedef都可以为其创建别名。

        (1) 为结构体A创建一个别名tagA

          typedef struct A

          {

              ...                           

           }tagA;


        (2) 为匿名结构体创建一个别名tagA

           typedef struct

           {

                 ...                           

            }tagA;

          typedef在这里的应用解决了匿名结构体不能被再引用的问题。


 三、总结

        不管是以上那种方式的应用,在c语言中使用typedef帮助定义结构体,对于声明结构体变量,便可以直接使用tagA xxx(结构体名 对象名)的形式,而没必要带上struct关键词。实际项目C代码中,结构体的定义一般都使用了typedef,在大量使用结构体变量的场合,这样会省事很多。


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