SDL Game Development-第四章(2)-输入处理-创建处理类


SDL Game Development-第四章(2)-输入处理-创建处理类

一、创建输入处理类

//InputHandler.h,同样是单例形式,只能有一个实例在运行
//update关键,它轮询输入设备,如鼠标、键盘、手柄之类
//clean用于清理所有已初始化的输入设备
//手柄处理讲解略过。鼠标不需要初始化,也不用担心有多个鼠标,只用假设只有一个鼠标输入。
//SDL的鼠标事件
SDL_MouseButtonEvent    //按键按下或释放
SDL_MouseMotionEvent    //移动
SDL_MouseWheelEvent    //滚轮移动
//每一个鼠标事件有一个类型值:
按钮事件:SDL_MOUSEBUTTONDOWN | SDL_MOUSEBUTTONUP
移动事件:SDL_MOUSEMOTION
滚轮事件:SDL_MOUSEWHEEL

1.InputHandler.h中,添加按键状态数组
//private:
std::vector <bool> m_mouseButtonStates; //鼠标状态数组,0左,1中,2右

2.构造函数中,为这个数组赋初始值,初始为false
InputHandler::InputHandler()
{
    for(int i=0; i<3; i++)
    {
        m_mouseButtonStates.push_back(false);
    }
}
InputHandler::~InputHandler() {}

3.回到.h中,在类声明之前,声明一个枚举变量
enum mouse_buttons
{
    LEFT = 0,
    MIDDLE = 1,
    RIGHT = 2
};

class InputHandler

4.输入处理中进行轮询,这将替换掉Game中的主循环
void InputHandler::update()
{
    SDL_Event event;
    while(SDL_PollEvent(&event))
    {
        if(event.type == SDL_QUIT)
        {
            TheGame::Instance()->quit();
        }
    //处理鼠标事件
    if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
    {
        if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
            m_mouseButtonStates[LEFT] = true;
        if(event.button.button == SDL_BUTTON_MIDDLE)
            m_mouseButtonStates[MIDDLE] = true;
        if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
            m_mouseButtonStates[RIGHT] = true;
    }
    if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
    {
        if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
            m_mouseButtonStates[LEFT] = false;
        if(event.button.button == SDL_BUTTON_MIDDLE)
            m_mouseButtonStates[MIDDLE] = false;
        if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
            m_mouseButtonStates[RIGHT] = false;
    }

    }//end while
}


5.将TheInputHandler单例化
//.h中
};

typedef InputHandler TheInputHandler;
//.cpp中
#include "Game.h"

InputHandler* InputHandler::s_pInstance = 0;

二、使用这个新类

6.Game.h中包含并添加quit()方法
  #include "InputHandler.h"
  ...
    void quit() { m_bRunning = false; }
    
7.Game.cpp中新的handleEvents()方法:
void Game::handleEvents()
{
/*
    SDL_Event event;    //这个变量放这里合适否?每次循环都会生成这个局部变量
    if(SDL_PollEvent(&event))
    {
        switch(event.type)
        {
        case SDL_QUIT:
            m_bRunning = false; //结束循环
            break;

        default:
            break;
        }
    }   //事件处理在第4章详细介绍
*/
    TheInputHandler::Instance()->update();
}

8.Game::clean()添加:
//目前为止还用不上。如果需要对手柄进行处理,则需要
TheInputHandler::Instance()->clean();

9.Player::update()中添加按键处理
     //加入鼠标事件,如果左键按下,Player加速开始
     if(TheInputHandler::Instance()->getMouseButtonState(LEFT)) {
        m_acceleration.setX(1);    //加速变量X设1
     }



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