<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lcmssd]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/u013677866</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u013677866]]></copyright><item><title><![CDATA[box-cox变换]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/80179102</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/80179102</guid><author>u013677866</author><pubDate>Thu, 03 May 2018 13:58:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[参加kaggle比赛过程中,看到很多人在预处理阶段会对某些特征X做如下操作 Y = log(1+X), 说是可以把这个特征的分布正态化, 使其更加符合后面数据挖掘方法对数据分布的假设. 自己试了一下,有时的确可以提高准确度,有时却降低了准确度,很好奇其中的原理,遂在网上搜索了一番,整理如下. 
Y = log(1+X)这个操作的真名应该时boxcox变换,用来降低X的skewness值,达到接近正...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win10x64 编译 mxnetWithGPU]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/80153194</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/80153194</guid><author>u013677866</author><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 23:27:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.0.0版本    git clone时记得加--recursive参数,否则缺少很多依赖库    windows编译默认会启动多核编译    openblas需要有二进制package, 而且需要配置环境变量,具体查看FindOpenblas.cmakes (openblas依赖lapack,而lapack依赖于              cygwin的一些dll,这些必须加入环境路径中,否则...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win10 搭建ftp服务器]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79847583</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79847583</guid><author>u013677866</author><pubDate>Sun, 08 Apr 2018 09:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文传送要点:1. 服务器端的入站规则需要开启TCP 212. 客户端修改成主动传输模式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl sort 涉及相等的元素可能导致core]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79635318</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79635318</guid><author>u013677866</author><pubDate>Wed, 21 Mar 2018 09:45:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考网址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_79d599dc01012m7l.html解决方法复制于此:一、问题std::sort()在排序的时候，如果对排序中的仿函数对相等的值返回true，会导致程序core掉。二、解决办法让比较函数对相等的值返回false...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MTCNN]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79594227</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79594227</guid><author>u013677866</author><pubDate>Sat, 17 Mar 2018 18:10:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Joint Face Detection and Alignment using Multi-task Cascaded Convolutional Neural Networks 论文:https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1604/1604.02878.pdf代码:https://github.com/kpzhang93/MTCNN_face_detection...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RANSAC (Random Sample Consensus)]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79349415</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79349415</guid><author>u013677866</author><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 22:42:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题描述: 已知一个点集S，包含N个点，目标是拟合出一个直线L，使最多的点在L上求解：最小二乘法应该是第一个候选方法，如果不考虑噪声，最小二乘法给出的就是在MSE误差下的最优解。如果点集S中包含一定的噪声点，最小二乘法的结果将受噪声影响，偏离最优解，此时RANSAC是一个更好的方法。RANSAC的步骤如下步骤1. 从S中随机抽取2个点，用最小二乘法拟合出直线L步骤2. 计算S中属于L的点的个数n步...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android中图像绘制]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/19700699</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/19700699</guid><author>u013677866</author><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 14:10:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Canvas决定绘制什么, 而paint决定如何绘制      


       Canvas类封装了用作绘图表面的位图；它还提供了draw*方法来实现设计。
       下面的列表提供了对可用的基本图形的简要说明，但并没有深入地探讨每一个draw方法的详细内容：

       drawARGB
 / drawRGB / drawColor  使用单一的颜色填充画布。
   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从集合到有限域]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79225322</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79225322</guid><author>u013677866</author><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 10:50:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[尊重原著]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[孔明棋]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79209946</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79209946</guid><author>u013677866</author><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 21:42:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[跳转原文
说明：写完才发现，文中的很多截图都被csdn打上水印，其实这些截图都来自上述原文，尊重原著！！






根据WIKI孔明棋应该起源于欧洲，原名pegged, 不知道现在怎么和诸葛亮扯上了关系。规则和跳棋相似，但是一个人就可以玩，目标是按照规则移动棋子，最终只有一个棋子留在棋盘上。发展至今，pegged已经发展出很多新的形式，但是最典型的是如下形式


33个棋子]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse android]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/19941875</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/19941875</guid><author>u013677866</author><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 19:42:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. eclipse 增加新的class
   file->new-class: 弹出的界面可以设置class name, super class, interface等


2. 在eclipse工程中增加图片资源
   复制图片, 然后在eclipse界面下对应目录选择粘帖即可
   遇到问题: 在代码中R.drawable后没有放入的图片ID
   解决: 新建drawable]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[远程调试]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/76510757</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/76510757</guid><author>u013677866</author><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 19:41:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[本机A， 远程机B （均关闭防火墙)



1. 复制程序demo.exe和demo.pdb到机器B
2.复制A上的  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\Remote Debugger\x86\ 整个目录到机器B（此处假设是32bit）
3.在机器B上，管理员方式运行 msvsmon.exe，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lifegame]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79194387</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79194387</guid><author>u013677866</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 13:53:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[源码
接触lifegame是在emacs中,最初没看出什么有趣的. 理论上知道它以某种方式模拟生命的发展演化,但是又怎么样呢? 一堆黑白格子而已. 虽说如此,不过印象还是留下. 今天无意中搜索到golly,才知道它可以这样玩.....
无聊时用python实现了一个lifegame,利用图像生成的二值图初始化,游戏之作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[H5小游戏-贪吃蛇]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79182769</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79182769</guid><author>u013677866</author><pubDate>Sat, 27 Jan 2018 20:19:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码



phaser是一个html5的开源游戏框架，官网http://phaser.io/news
只考虑应用，而不是开发phaser本身，只需要下载phaser.min.js和phaser.js即可
phaser是一个基于state的游戏框架，整个游戏生命周期就是从一个state跳转到另一个state 

有几个state是游戏必须的，比如
preload: 预加载资源
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[correlation filter tracking]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79115260</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79115260</guid><author>u013677866</author><pubDate>Sat, 20 Jan 2018 16:54:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[相关滤波器的原理和模板匹配十分接近,用图像卷积的方法搜索参数空间,以最大响应作为输出.
令h表示模板,a表示候选目标,目标在a里找到和h最接近的目标的位置和尺度,
一个标准的模板匹配问题.
利用图像卷积可以实现模板匹配,而空域中的卷积在频域中就是逐点相乘,当模板尺寸大于100时,可以极大提高卷积的速度.
因为在视频中,物体在前后帧的变化一定不会很大,所以可以使用前一帧作为模板,在后一帧里搜]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kernel Regularized Least Squares(KRLS)]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79100535</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/79100535</guid><author>u013677866</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2018 20:49:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[RLS在很多情况下只比SVM略差，其目标函数是f(x) = w * x  + b通过在x最后增加一个维度，则b可融合进w，则f(x) = w * x利用kernel trick1. 映射到高维度，令w = sum{ alpha * g(x) }    g(x)是一个到维度的映射，实际中是不需要定义这个映射的    矩阵形式W = A * G2.点乘   把上面的w，带入目标函数，得到 f(x) =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux查看汇编代码]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/78674431</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/78674431</guid><author>u013677866</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2017 11:46:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先编译debug版本，然后dump -d demo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CMake: 不使用库组织工程文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/78279644</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/78279644</guid><author>u013677866</author><pubDate>Thu, 19 Oct 2017 00:56:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[工程由多个模块组成，除了使用add_subdirectory()的方式之外，还有如下的方式

AUX_SOURCE_DIRECTORY(src1 SRC_LIST1)
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src2 SRC_LIST2)

LIST(APPEND SRC_LIST ${SRC_LIST1} ${SRC_LIST2})
至此SRC_LIST就包含了src1和src2中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python 2调用 VideCapture() 解析avi]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/77867597</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/77867597</guid><author>u013677866</author><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 15:58:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[一台机器上OK，换一台机器总是打开文件失败


尝试了安装Xvid和ffdshow，失败
最后把opencv_ffmpeg2411_64.dll复制到脚本所在目录，搞定！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[广义相对论 狭义相对论 双生子]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/77647909</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/77647909</guid><author>u013677866</author><pubDate>Mon, 28 Aug 2017 13:51:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[狭义相对论适用于惯性系，双生子保持匀速运动适用狭义相对论，相互认为对方时间变慢
广义相对论适用于非惯性系，回头追击的一方会经历减速->加速->匀速地三个阶段，在前两个阶段适用广义相对论，时间膨胀






个人的读书笔记，不保证正确，不需要讨论]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源协议的区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/77141758</link><guid>https://blog.csdn.net/u013677866/article/details/77141758</guid><author>u013677866</author><pubDate>Sun, 13 Aug 2017 13:24:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载来源


这张图很清楚，感谢]]></description><category></category></item></channel></rss>