《游戏设计、原型与开发——基于Unity与C#从构思到实现》学习笔记一

第一章:像设计师一样思考
在这一章中,作者通过一个具体的桌面游戏Bartok入手,介绍了游戏设计与测试的基本流程。之后对比并分析了研究者们给游戏进行的基础定义。

Part 1: Bartok

1、 游戏练习:Bartok
Bartok是一个和Uno非常相似的游戏。Bartok使用通用的扑克牌进行游戏。具体规则如下:
(1)用一副去掉大小王的扑克牌
(2) 洗牌后每个玩家发7张牌(每个玩家的牌数是否可以调整?是否会影响游戏的手感?)
(3)剩下的牌面朝下放在桌上作为抽牌堆
(4)翻开抽牌堆第一张牌并将其作为弃牌堆第一张牌(是否也可以由一名玩家打出(例如上一局最后一名的玩家)?是否影响平衡性?)
(5)玩家轮流出牌,如果不能出牌则必须要抽一张牌。按照如下规则出牌:
花色与弃牌堆顶部牌一致;
或数字与弃牌堆顶部牌一致。(和Uno相似的规则)
(6)第一个打光手牌的玩家获胜
可以找朋友一起玩这个游戏来进行试玩测试,作者也给出了这个游戏的数字版[http://book.prototools.net/BartokWebBuild/BartokWebBuild.html]

2、分析<

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基于unity3d的动作角色扮演类游戏设计实现需要考虑多个方面。首先,游戏中的角色动作要流畅自然,需要使用unity3d提供的动画系统来实现角色的移动、攻击、防御等动作。其次,游戏中的角色技能,装备系统也需要被设计实现。玩家可以通过技能树来学习新的技能,通过装备系统来获取、升级、使用各种装备。 另外,游戏的场景设计也非常重要。使用unity3d的场景编辑器可以创建诸如城镇、森林、沙漠等多样化的地形,再通过光照、材质等技术手段来实现精美的场景效果,提高游戏的沉浸感和可玩性。此外,还需要考虑到角色的控制系统,玩家可以使用键盘、手柄等多种方式进行游戏操作,要保证操作的灵活性和舒适度。 在游戏设计方面,要考虑到游戏的主线剧情和支线任务的设计,以及与角色成长、奖励等方面的结合,来增加游戏的可玩性和吸引力。最后,还需要优化游戏性能,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 在实现方面,需要利用unity3d的编程语言(如C#)来进行游戏逻辑的编写和实现。同时可以使用unity3d提供的资源库,导入角色模型、动作、场景等资源,并控制它们在游戏中正确地展现和交互。 总之,基于unity3d的动作角色扮演类游戏设计实现需要综合考虑角色动作、技能装备、场景设计、角色控制、游戏设计和性能优化等方面,同时充分利用unity3d提供的工具和资源库来实现游戏的各项功能。

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