游戏设计梦工厂读书笔记(三)

玩家
游戏是一种体验式设计,玩家在参与游戏后就进入了魔法圈。在魔法圈中,游戏的规则产生了一定的权力并给予玩家一些可能性。
在游戏规则的约束下,我们可以做一些我们从来不会想到的事,例如:射击、杀戮、背叛,我们也可以做一些我们有能力去做但从未有机会面对的事,
例如无法承受的困难、牺牲以及各种艰难的决定。在这种奇特而又奇妙的矛盾下,游戏产生了神奇的体验

1、游戏的邀请
各种艺术形式都会创建自己的临时世界。在进入这些世界的时候都会有一个明显的仪式化的时刻。
电子游戏的邀请通常是一个启动键或者启动界面,再加上一些特殊效果作为一个正式的邀请

2、玩家的数量
为特定数量玩家设计的游戏会比那些为不确定数量玩家所设计的游戏考的更多

3、玩家的角色
很多游戏都会为玩家提供角色
巴图理论:Richard Bartle将玩家分为四种类型:成就者、探险者、社交者和杀手
他认为玩家通常会有一个符合他们目标的主要游戏风格。

4、玩家交互模式
(1)单人玩家VS游戏系统
没有其他人类玩家,因此通常使用谜题或者其他结构创造冲突
(2)多名独立玩家VS游戏系统
玩家之间没有直接的动作,也不包括参与者的联合。这是一种比较少在电子游戏中使用的模式
(3)玩家VS玩家
玩家之间直接对抗的游戏结构。激烈的对抗时这个模式的特征
(4)单边对抗
多人对抗一人的游戏模式,游戏双方保持动态平衡。包含了合作和竞争机制(比如Evolve Stage2)
(5)多边对抗
三名及以上玩家直接竞争的游戏结构,也就是我们通常说的

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