iOS视频播放器之ZFPlayer剖析

引言

本文主要针对ZFPlayer的功能实现来剖析,以及总结一下大家遇到的问题和解决方案
首先ZFPlayer现在拥有的功能:

  • 支持横、竖屏切换,在全屏播放模式下还可以锁定屏幕方向
  • 支持本地视频、网络视频播放
  • 支持在TableviewCell播放视频
  • 左侧1/2位置上下滑动调节屏幕亮度(模拟器调不了亮度,请在真机调试)
  • 右侧1/2位置上下滑动调节音量(模拟器调不了音量,请在真机调试)
  • 左右滑动调节播放进度
  • 全屏状态下拖动slider控制进度,显示视频的预览图
  • 断点下载功能
  • 切换视频分辨率

ZFPlayer是对AVPlayer的封装,有人会问它支持什么格式的视频播放,问这个问题的可以自行搜索AVPlayer支持的格式。

跟AVPlayer联系密切的名词:

  • Asset:AVAsset是抽象类,不能直接使用,其子类AVURLAsset可以根据URL生成包含媒体信息的Asset对象。
  • AVPlayerItem:和媒体资源存在对应关系,管理媒体资源的信息和状态。
  • AVPlayerLayer: CALayer的subclass,它主要用来在iOS中播放视频内容

具体功能实现

1、通过一个网络链接播放视频

AVURLAsset *urlAsset = [AVURLAsset assetWithURL:videoURL];
// 初始化playerItem
AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:urlAsset];
// 也可以使用来初始化playerItem
// AVPlayerItem * playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:videoURL];

// 初始化Player
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
// 初始化playerLayer
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
// 添加playerLayer到self.layer
[self.layer insertSublayer:self.playerLayer atIndex:0];

2、播放器的常用操作

  • 播放:

[player play];

需要注意的是初始化完player之后不一定会马上开始播放,需要等待player的状态变为ReadyToPlay才会进行播放。

  • 暂停:

[player pause];

3、播放多个items

这里我们有两种方式可以实现,一种是由你自行控制下一首歌曲的item,将其替换到当前播放的item

[player replaceCurrentItemWithPlayerItem:playerItem];

在iOS9后,AVPlayer的replaceCurrentItemWithPlayerItem方法在切换视频时底层会调用信号量等待然后导致当前线程卡顿,如果在UITableViewCell中切换视频播放使用这个方法,会导致当前线程冻结几秒钟。遇到这个坑还真不好在系统层面对它做什么,后来找到的解决方法是在每次需要切换视频时,需重新创建AVPlayer和AVPlayerItem。

另一种可以使用AVQueuePlayer播放多个items,AVQueuePlayer是AVPlayer的子类,可以用一个数组来初始化一个AVQueuePlayer对象。代码如下:

NSArray *items = <#An array of player items#>;
AVQueuePlayer *queuePlayer = [[AVQueuePlayer alloc] initWithItems:items];

和AVPlayer一样,直接调用play方法来播放,queue player顺序播放队列中的item,如果想要跳过一个item,播放下一个item,可以调用方法advanceToNextItem。

可以对队列进行插入和删除操作,调用方法insertItem:afterItem:, removeItem:, 和 removeAllItems。正常情况下当插入一个item之前,应该检查是否可以插入,通过使用canInsertItem:afterItem:方法,第二个参数传nil,代码如下:

AVPlayerItem *anItem = <#Get a player item#>;
if ([queuePlayer canInsertItem:anItem afterItem:nil]) {
   [queuePlayer insertItem:anItem afterItem:nil];
}

4、seekToTime指定从某一秒开始播放

可以使用seekToTime:定位播放头到指定的时间,如下代码:

CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1);
[player seekToTime:fiveSecondsIn];

seekTime:不能精确定位,如果需要精确定位,可以使用seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:,代码如下:

CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1);
[player seekToTime:fiveSecondsIn toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];

当tolerance=0的时候,framework需要进行大量解码工作,比较耗性能,所以,只有当你必须使用的时候才用这个方法,比如开发一个复杂的多媒体编辑应用,这需要精确的控制。

关于重播什么的就不用我多说了吧,点击重播seekToTime:kCMTimeZero。还有关于下次播放的时候从上次离开的那个时间开始播放,大家都有思路啦吧,当离开当前视频时候记录播放到哪一秒了,下次点开直接seekToTime到那一秒开始播放就好了嘛。

5、监听播放进度

使用addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:来监听播放器的进度
(1)方法传入一个CMTime结构体,每到一定时间都会回调一次,包括开始和结束播放
(2)如果block里面的操作耗时太长,下次不一定会收到回调,所以尽量减少block的操作耗时
(3)方法会返回一个观察者对象,当播放完毕时需要移除这个观察者
添加观察者:

id timeObserve = [player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1.0, 1.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
    float current = CMTimeGetSeconds(time);
    float total = CMTimeGetSeconds(songItem.duration);
    if (current) {
        weakSelf.progress = current / total;
        weakSelf.playTime = [NSString stringWithFormat:@"%.f",current];
        weakSelf.playDuration = [NSString stringWithFormat:@"%.2f",total];       
    }
}];

移除观察者:

if (timeObserve) {
   [player removeTimeObserver:_timeObserve];
   timeObserve = nil;
 }

6、监听改播放器状态

[playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

播放器的三种状态,当playerItem的状态变为AVPlayerItemStatusReadyToPlay才会进行播放。

typedef NS_ENUM(NSInteger, AVPlayerItemStatus) {
   AVPlayerItemStatusUnknown,
   AVPlayerItemStatusReadyToPlay,
   AVPlayerItemStatusFailed
};

播放完了需要移除观察者

[playerItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];

7、监听缓冲进度

[playerItem addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

播放完了需要移除观察者

[playerItem removeObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges"];

8、监听网络缓冲状态

// 缓冲区空了,需要等待数据
[playerItem addObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
// 缓冲区有足够数据可以播放了
[playerItem addObserver:self forKeyPath:@"playbackLikelyToKeepUp" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

播放完了需要移除观察者

[playerItem removeObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty"];
[playerItem removeObserver:self forKeyPath:@"playbackLikelyToKeepUp"];

9、监听AVPlayer播放完成通知

监听通知AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification,来处理一些播放完的事情

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil]; 

10、 系统音量相关

/**
 *  获取系统音量
 */
- (void)configureVolume
{
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
    _volumeViewSlider = nil;
    for (UIView *view in [volumeView subviews]){
        if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
            _volumeViewSlider = (UISlider *)view;
            break;
        }
    }
    
    // 使用这个category的应用不会随着手机静音键打开而静音,可在手机静音下播放声音
    NSError *setCategoryError = nil;
    BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance]
                    setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback
                    error: &setCategoryError];
    
    if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }
    
    // 监听耳机插入和拔掉通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioRouteChangeListenerCallback:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];
}

/**
 *  耳机插入、拔出事件
 */
- (void)audioRouteChangeListenerCallback:(NSNotification*)notification
{
    NSDictionary *interuptionDict = notification.userInfo;
    
    NSInteger routeChangeReason = [[interuptionDict valueForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] integerValue];
    
    switch (routeChangeReason) {
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
            // 耳机插入
            break;
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
        {
            // 耳机拔掉
            // 拔掉耳机继续播放
            [self play];
        }

            break;

        case AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange:
            // called at start - also when other audio wants to play
            NSLog(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange");
            break;
    }
}

设置系统音量

// 0 ... 1.0的数值, 1.0是最大的声音.
self.volumeViewSlider.value = ...

11、屏幕亮度相关

// 0 ... 1.0的数值, 1.0是最大的亮度.
[UIScreen mainScreen].brightness = ...

12、屏幕旋转相关

苹果手机除iPhone 4s(320*480)屏幕宽高比不是16:9外,其他都为16:9,所以横竖屏可以这样实现,这里必须使用autolayout,这里提供两种方法实现:

  • 使用Xib或者Storyboard的话,必须把播放器view的宽高比设置成16:9,4s的话可以单独适配加约束(使用sizeClasses)
  • 使用masonry,具体代码如下:

[self.playerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(self.view).offset(20);
        make.left.right.equalTo(self.view);
        // 注意此处,宽高比16:9优先级比1000低就行,在因为iPhone 4S宽高比不是16:9
        make.height.equalTo(self.playerView.mas_width).multipliedBy(9.0f/16.0f).with.priority(750);
    }];

关于屏幕旋转可以这样强制让屏幕转屏,有人会问了,在我demo中为啥能转屏,而集成到自己项目中不能转屏,我可以明确的告诉你,是你们项目的横屏给禁止掉了,你可以看一下这里是否打钩啦:

设备方向

有人又会问了,我们想实现这么个需求,只有在播放器页面支持横屏,其他页面不支持横屏。好了,那下边我来告诉怎么实现,首先上图中的横屏必须勾选,其次在你需要转屏的ViewController中来实现三个方法:

//  是否支持自动转屏
- (BOOL)shouldAutorotate
{
    // 调用ZFPlayerSingleton单例记录播放状态是否锁定屏幕方向
    return !ZFPlayerShared.isLockScreen;
}

// 支持哪些转屏方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}

// 页面展示的时候默认屏幕方向(当前ViewController必须是通过模态ViewController(模态带导航的无效)方式展现出来的,才会调用这个方法)
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation
{
    return UIInterfaceOrientationPortrait;
}

ZFPlayer内部已经实现屏幕旋转的分类(UITabBarController+ZFPlayerRotation.hUINavigationController+ZFPlayerRotation UIViewController+ZFPlayerRotation),不管你项目的rootViewController的是UINavigationController还是UITabBarController,则只需要在支持除竖屏以外的控制器实现上边三个方法就行。

下边来说说强制屏幕旋转,即使用户的手机锁定了屏幕方法,调用这个方法照样可以旋转:

/**
 *  强制屏幕转屏
 *
 *  @param orientation 屏幕方向
 */
- (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    // arc下
    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
        SEL selector             = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
        [invocation setSelector:selector];
        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
        int val                  = orientation;
        // 从2开始是因为0 1 两个参数已经被selector和target占用
        [invocation setArgument:&val atIndex:2];
        [invocation invoke];
    }
    /*
     // 非arc下
     if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
     [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
     withObject:@(orientation)];
     }
     
     // 直接调用这个方法通不过apple上架审核
     [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];
     */
}

监听设备旋转通知,来处理一些UI显示问题

 [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(onDeviceOrientationChange)
                                                 name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
                                               object:nil
];

未完待续....

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Demo

本文demo详见:https://github.com/renzifeng/ZFPlayer



 

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