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原创 HDU 4870 Rating 2014 Multi-University Training Contest 1 J题 概率DP+高斯消元

题目大意: 就是现在有一个比赛,初始Rating是0, 每次参加比赛有P的概率Rating变为 Min(Rating + 50, 1000) 有(1 - P)的概率变为 Max(0, Rating -100) 为现在一个人用两个账号,每次选择用其中Rating较低的号参加比赛, 使得其中1个号的Rating达到1000所需要比赛的期望场数 大致思路: 很明显的概率DP, 由于变量数

2015-01-29 16:39:34 810

原创 UVA 11468 Substring AC自动机+概率DP

题目大意: 就是现在给出T组数据,每组由K个字符串(K 大致思路: 是个不错的题...当初因为不会AC自动机一直留着,现在回来一看应该属于简单题, 首先常规地建立AC自动机, 在状态转移图上用dp[i][j]表示当前走了i步之后处在节点j处,且没有走到过标记节点的概率(标记节点即为不能到达的插入的字符串的结尾), 那么不难发现状态转移方程 dp[i + 1][next[j][k]]

2015-01-29 14:02:53 654

原创 CodeForces 351B Jeff and Furik 概率DP 逆序对

题目大意: 就是现在给出一个1~n的排列, Jeff和Furik分别轮流进行操作, Jeff先手, Jeff会选择相邻的两个数p[i], p[i + 1]交换位置, 然后轮到Furik, Furiki每次都会抛一个硬币, 出现正面就在序列中选取相邻的满足p[i] > p[i + 1]的两个数交换, 出现反面则选取任意一个相邻的满足p[i] 大致思路: 首先Jeff操作要足够好的话就

2015-01-06 21:00:39 1202

原创 CodeForces 464D World of Darkraft - 2 概率DP 近似计算

题目大意: 现在有人玩World of Darkraft - 2这个游戏, 游戏中有k (1 <= 100) 个装备栏, 每个装备栏初始的时候都是等级为1的装备, 现在开始打怪, 每次打死怪物之后系统爆出装备的规则是, 首先随机确定装备部位(k个部位概率相等)然后如果当前部位穿戴的装备等级是 t , 则随机爆出该部位对应等级为 [ 1, t + 1]的装备一件, 现在玩家在爆出装备后, 如果爆出

2015-01-06 18:50:49 1154

后缀自动机算法代码 C++

后缀自动机C++实现, 将后缀自动机写成了结构体, 配有详细的注释内容

2015-05-09

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