多线程 - 1

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
	// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes

GCD普及的现在,相信这个方法大家都相当陌生,如果让你回答最后一个阻塞参数,很多人都回答不出来


在这里简单讲讲,这个wait参数是判断是否阻塞当前线程(方法),给出下面的例子就能明白了


当设置成YES的时候,会先执行指定方法执行,然后再完成当前线程操作,例如:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(mainThreadFunc:) withObject:@"first Param" waitUntilDone:YES];
    
    NSLog(@"here several next 1");
    
    NSLog(@"here several next 2");

    NSLog(@"here several next 3");
}


- (void)mainThreadFunc:(id)sender
{
    NSLog(@"main thread func test this .");
}


我们可以加入一些耗时操作,例如大数组的生成和排序如下来验证:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(mainThreadFunc:) withObject:@"first Param" waitUntilDone:NO];
    
    NSLog(@"here several next 1");
    
    NSLog(@"here several next 2");

    NSLog(@"here several next 3");



- (void)mainThreadFunc:(id)sender
{
    NSLog(@"main thread func test this .");

    NSMutableArray * arr = [NSMutableArray array];
    
    for (unsigned int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        [arr addObject:[NSString stringWithFormat:@"obj%d", i]];
    }
    
    NSLog(@"arr[99999] is : %@", arr[99999]);

    
    int i = 0;
    int * sortArr;
    
    sortArr = (int *)calloc(1000, sizeof(int));
    
    for (i = 999; i > 0; i--)
    {
        sortArr[i] = i;
    }
    
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 1; j < 10 - i; j++)
        {
            if (sortArr[j-1] > sortArr[j])
            {
                int temp = sortArr[j-1];
                sortArr[j-1] = sortArr[j];
                sortArr[j] = temp;
            }
        }
    }
    
    for (i = 0; i < 1000; i++)
    {
        NSLog(@"sorted arr is : %d", sortArr[i]);
    }
    
    free(sortArr);
}


可以看到效果一样。同样的道理,如果设置成NO效果即反过来


但是要小心延迟操作,如果在下面添加延迟操作,那结果就不一定了,例如在指定方法安排一个延迟的操作,是不能阻塞以等待这个延迟操作的








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