cocos2d-x
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cocos2d-x基本信息
cocos2d-x引擎是在cocos2d引擎的基础上改造而来,原引擎使用的是object-c语言和风格,带有非常突出的语言特点,而cocos2d-x也继承了这一语言的风格特点。 cocos2d-x使用c/c++语言替代objc来实现引擎的各个功能。如果学习过c/c++,并且学习过objc,有在ios平台使用objc语言开发的经验,对于学习cocos2d-x有很大的帮助。原创 2014-02-23 21:21:11 · 226 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础类之CCScene类
原文档说明:CCScene是CCNode的子类,这是一个抽象的概念.CCScene与CCNode的唯一不同是CCScene的锚点在屏幕的中心。目前CCScene还没有其他的逻辑,但在未来他可能拥有增加的逻辑,使用CCScene作为你所有节点的父节点会是一个好习惯。 游戏场景类,可以把它想象成一个一个的界面,可以认为是Android组件中的Activity。由于它是一个没有实现逻辑的父类,编程中用原创 2014-02-23 21:55:32 · 429 阅读 · 0 评论