设计模式总结
风_z
这个作者很懒,什么都没留下…
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(一)设计模式复习之观察者模式
观察者模式平时用到的多,但是很多时候对应理论基础差的伙伴来说,却不知道自己用的是观察者模式。至于什么是“观察者模式”,比方说我们Java里面按钮的点击事件其实就是“观察者模式”JButton button = new JButton("点我");button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void原创 2016-03-11 18:27:21 · 321 阅读 · 0 评论 -
设计模式复习--单例模式
单例模式,可以说是设计模式种最简单的模式了,因为它只有一个对象,这也就呼应了它的名字“单例模式”,至于为什么只有一个对象,下面会进一步讲述。这里先说说单例模式的使用场景吧,在此我总结了以下几种: 1.数据共享。例如:线程池,需要管理线程的数量 2.提高效率,降低内存损耗。例如:DB连接池,连接的是同一种数据资源,所以频繁的打开关闭会造成效率损耗,而且会大量的产生对象,造成不必要的内存消耗 3.原创 2016-07-18 16:02:49 · 277 阅读 · 0 评论