黑马程序员_关于GUI

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窗体组件就是一个事件源

为事件源添加一个 监听器 ,addWindowListener(WindowListener1),属于frame父类window的方法


WindowAdapter:接收窗口事件的抽象适配器类。此类中的方法为空(所有(WindowListener的方法已经被实现,只是在方法体当中为空,我们用什么动作就写什么动作,该类是一个抽象类)。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。

动作引发事件,代码示例:(把该对象new出来的对象添加到addWindowListener的方法中去)
class MyWin extends WindowAdapter
{
  public void windowClosing(windowEvent e)//动作引发事件
  {
  System.exit(0); // 终止当前正在运行的 Java虚拟机。 
  }
}

static void exit(int status) 
          终止当前正在运行的 Java 虚拟机。

public void addWindowListener()

 

Frame frame = new Frame("我的第一个小窗体");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
  public void windowClosing(windowEvente)
  {
  System.exit(0);
  }
});


Button button = new button("我是一个按钮");
button.addActionListener(new ActionListener()  //添加按钮监听器,不需要配适器,     因为只有一个actionPerformed(ActionEvent e)的方法
{
  public void actionPerformed(ActionEvente)//按钮触发方法
  {
 
});


//定义组件引用   在全类当中的位置上
//对frame进行基本的设置   位置 大小setBonus(r,c,x,y)  布局setLayout()
//将组件添加到frame当中去 add(组建名称)
//显示窗体:setvisiable(true)
2,3,4步单独封装到一个窗体当中去,将事件单独封装到一个窗体当中去。

frame.addWindowListener(new windowAdapter()  (new出WindowListener的子类对象:WindowAdapter)
{
 
});//在这我们不用windowListener而是选择了实现windowListerner接口的子类windowAdapter,复写掉我们需要的方法即可。

class windowAdapter
{
  public void windowClosing(windowEvente)
  {
  具体需求;
  }
}

abstract class windowAdapter extends Object implementswindowListener 
{
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e){};
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e){};
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e){};
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e){};
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e){};
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e){};
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e){};
}

interface windowListener 
{
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e);
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e);
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e);
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e);
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e);
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e);
  abstract public voidwindowActivated(windowEvent e);
}

Frame类
addWindowListener(windowListener 1(接口))//实现了windowListener接口,就取得了windowListener里边所有的方法,由于方法太多,就产生供多需少不对等的局面,这时候就需要添加一个配适器。

Button 不需要配适器

 

代码示例:
package 二;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class mywin
{
  private Frame frame;
  private Button button;
  private TextArea textarea;
  private TextField textfield;
  private Dialog dialog;
  mywin()
  {
  frame = new Frame("MY AWT");
  frame.setBounds(500, 400, 300, 200);
  //frame.setIconImage(ps.ico);
  frame.setLayout(new FlowLayout());
  button = new Button("转到");
  textarea = new TextArea(15,50);
  textfield = new TextField(20);
   
  dialog = new Dialog(frame,"mydialog",true);//对话框是依赖于窗体存在的。
  frame.add(button);
  frame.add(textarea);
  frame.add(textfield);
   
  //frame.add(dialog);
  frame.setVisible(true);
  //dialog.setVisible(true);
  }
 
  public void function()
  {
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter()//窗口监听器
  {
    public voidwindowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }
  });
   
  button.addActionListener(newActionListener()
  {
    int count = 0;
    public voidactionPerformed(ActionEvent e)   //按钮监听器
    {
    String text =textfield.getText();
    System.out.println(text);
    System.out.println("谢谢你点了我啊!"+count++);
    text = "  ";
    }
  });
   
  button.addKeyListener(newKeyAdapter()
  {
    public voidkeyPressed(KeyEvent e)
    {
    String key =e.getKeyText(e.getKeyCode()); //通过按下的键的ASCii码来获取该键是哪一个键
    System.out.println(key);
     
    //if(e.getKeyCode() ==27)
    if(e.getKeyCode() ==KeyEvent.VK_ESCAPE)//二者效果相等
    {
      System.exit(1);      
    }
    if(e.isControlDown()&& e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)  //组合键
    {
      System.out.println("CTRL已经运行");
    }
    System.out.println(e.getKeyChar()+"..."+e.getKeyCode());
    }
  });
}


public class Demo
{
  public static void main(String[]args) 
  {
  mywin m = new mywin();
  m.function();
  }

}
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