1:程序还可以以它的代码或是数据为核心进行组织编写。
2:第一种方法被称为面向过程的模型(process-oriented model),用它编写的程序都具有线性执行的特点。面向过程的模型可认为是
代码作用于数据
,
3:面向对象的编
程围绕它的数据
(即对象)和为这个数据严格定义的接口来组织程序。面向对象的程序实际上是用
数据控制对代码的访问。
4:使用
层级分类
是管理抽象的一个有效方法。它允许你根据物理意义将复杂的系统分解为更多更易处理的小块。(
如类的继承体系
)
面向对象三大特性:
7:封装(Encapsulation)是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用
8:继承(Inheritance)是一个对象获得另一个对象的属性的过程。继承很重要,因为它支持了
按层分类
的概念。
12:多态性的概念经常被说成是“一个接口,多种方法”。这意味着可以为一组相关的动作设计一个通用的接口。多态性允许同一个接口被必于同一类的多个动作使用,这样就降低了程序的复杂性。选择应用于每一种情形的特定的动作(specific action)(即方法)是编译器的任务,程序员无需手工进行选择。你只需记住并且使用通用接口即可。
多态:
多态的概念
多态==晚绑定
。
不要把函数重载理解为多态。
因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为。
多态:父类型的引用可以指向子类型的对象。
比如 Parent p = new Child();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;
如果有,再去调用
子类
的该
同名方法
。
(注意此处,
静态static方法属于特殊情况
,静态方法只能继承,不能重写Override,如果子类中定义了同名同形式的静态方法,它对父类方法只起到隐藏的作用。
调用的时候用谁的引用,则调用谁的版本
。)
如果想要调用子类中有而父类中没有的方法,需要进行强制类型转换
,如上面的例子中,将p转换为子类Child类型的引用。
因为当用父类的引用指向子类的对象,用父类引用调用方法时,
找不到父类中不存在的方法
。这时候需要进行向下的类型转换,将父类引用转换为子类引用。
多态的好处:
把不同的子类对象都当作父类来看,
可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。 举个例子:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果。 比如从某个基类继承出多个对象,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子对象中的任何一个可以赋给其基类的对象,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。实际上你是在通过其基类来访问其子对象的,你要做的就是一个赋值操作。
使用继承性的结果就是可以创建一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把导出类的对象当作基类的的对象,这种认识又叫作upcasting。这样认识的重要性在于:
我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动就找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。
而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。
简单的说,建立一个父类的变量,它的内容可以是这个父类的,也可以是它的子类的,当子类拥有和父类同样的函数,当使用这个变量调用这个函数的时候,定义这个变量的类(也就是父类)里的同名函数将被调用,当在父类里的这个函数前加virtual关键字,那么子类的同名函数将被调用。