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Irrlicht 实现射击事件

射击事件,根据我不专业的看法可以分为两种实现,分为快速射击与慢速射击。 快速射击:子弹的飞行时间不计,所有距离都一瞬间到达。在按下射击的一瞬间判断由准心发出的射线与物体的相交情况,所交物体被击中。 慢速射击:子弹速度有限。这时候子弹作为一个FPS对象,需要被实时跟踪,直到它与某个物体碰撞或者到达无...

2015-08-29 22:55:00

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使用Irrlicht构建游戏主角

所谓游戏主角就是第三视角看到的在屏幕中间附近跑来跑去,然后周围景物随之变换的节点。实现的思路很简单,分为以下三步 1. 获取键盘输入 2. 移动主角,并且在需要的时候更改动画 3. 移动摄像机

2015-07-07 15:50:33

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在Ubuntu下搭建 irrlicht 事项

讲述了在 ubuntu 下运行 irrlicht 游戏引擎的注意事项

2015-04-26 13:36:45

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