10.2.1 广告轮播 程序开发 企业站uni-app实战【uni-app教程uniapp教程(黄菊华-跨平台开发系列教程)】

10.2 企业站首页

企业站项目首页主要包括下面几个模块:广告图、公司简介、最新产品、最新案例、最新资讯。首页效果如图10-1。
在这里插入图片描述

10.2.1 广告轮播

首页轮播图的最终效果如图10-2。
在这里插入图片描述

开发分析

第1步:查看和测试接口的内容。
第2步:在程序的data代码块初始化变量imgs,用于存放轮播图片数据。
第3步:在程序的methods代码块中自定义方法GetBanner,用于获取接口的图片数据。
第4步:在程序的mounted代码块中调用方法GetBanner,获取数据。
第5步:改造布局代码,将获取的轮播图片数组信息循环显示出来。

第1步:查看和测试接口
地址

http://qiyephp.yaoyiwangluo.com/h5/wx_api_getbanner.php

返回值类型

数组,每个项目是一个图片地址

返回值

[
"http://qiyephp.yaoyiwangluo.com/tupian/ban1.jpg",
"http://qiyephp.yaoyiwangluo.com/tupian/ban2.jpg",
"http://qiyephp.yaoyiwangluo.com/tupian/ban3.jpg"
]

第2,3,4步:获取数据

<script>
export default {
	data() {
		return {
			imgs:[],   //数组,存放轮播图片
		}
	},
	onLoad() {
	},
	mounted:function(){
		this.GetBanner(); //调用获取轮播图的方法
	},
	methods: {
	//自定义方法:获取轮播图
	GetBanner:function(){
	uni.request({
		//http://qiyephp.yaoyiwangluo.com/h5/wx_api_getbanner.php
		//使用全局变量来访问接口
		url:this.$WebURL.WebUrl.phpweb + "/h5/wx_api_getbanner.php",
		//success:function(res) 不能获取
			success:(res) =>{
			this.imgs = res.data;
			//console.log("返回简介数据:"+this.jianjie)
		}
	})
	}, //获取轮播图 结束				
	}
}
</script>

第5步:显示数据

<!--首页-轮播广告图--> 
<view class='ad01'>
  <!--indicator-dots 是否显示面板指示点-->
  <!--vertical 滑动方向是否为纵向-->
  <!--autoplay 是否自动切换-->
  <!--interval 自动切换时间间隔-->
  <!--duration 滑动动画时长-->
  <swiper :indicator-dots='true' :vertical='false' :autoplay='true' interval='2000' duration='500'  >
<!--循环显示轮播图,imgs表示接口获取的广告图片数组-->  
    <block v-for="img in imgs" :key="index">
      <swiper-item>
	<!--img表示单张广告图的地址:带有http的绝对地址-->    
           <image :src='img' style="width: 100%;" mode='widthFix'></image>
      </swiper-item>
    </block>
  </swiper>
</view>  

【uniapp参考资料】

(1)uni-app跨平台开发 入门到实战
https://ke.qq.com/course/package/26512

(2)uni-app 完整商城界面设计实战
https://ke.qq.com/course/2381059

(3)基于vue的uniapp商城完整项目源代码
https://ke.qq.com/course/3064977

(4)小白教程资料 http://www.2d5.net

(5)毕业设计网http://www.pc-365.net
(6)小程序编程网www.4317.org

(7)计算机编程网http://www.05423.com/

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数 1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有) 1.4 this 指针的引用 1.5 类的继承与protected 访问修饰符 1.5.1 单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有) 1.5.2 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类的书写规范 1.8 小结 第2 章 Windows 程序内部运行原理 2.1 Windows 应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 2.1.1 关于API (图1,没有) 2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2 没有) 2.2 什么是句柄 2.3 谈谈WinMain 函数 (例子代码EX02-00) 2.3.1 WinMain 函数的定义及功能 2.3.2 窗口及其生成 2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤1 2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2 2.3.2.3 创建窗口——步骤3 2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4 2.3.3 消息循环 2.3.4 完成回调函数 2.4 程序编写操作步骤与实验 2.5 小结 第3 章 VC 集成开发环境介绍 3.1 Visual C 开发环境 3.1.1 工作区窗格 3.1.2 输出窗格 3.1.3 编辑区 3.1.4 菜单栏、工具栏、状态栏 3.2 系统菜单功能介绍 3.2.1 File 菜单 3.2.2 Edit 菜单 3.2.3 View 菜单 3.2.4 Insert 菜单 3.2.5 Project 菜单 3.2.6 Build 菜单 3.2.6 Tools 菜单 3.2.7 Window 菜单 3.2.8 Help 菜单 3.3 Visual C 重要工具介绍 3.3.1 C/C 编译器 3.3.2 资源编辑器 3.3.3 资源编译器 3.3.4 链接器和调试器 3.3.5 AppWizard 和ClassWizard 3.3.6 资源浏览器 3.3.7 Microsoft 活动模板库、仓库 3.4 小结 第4 章 MFC 应用程序框架剖析 4.1 什么是MFC 以及MFC 的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC 应用程序框架 (例子代码EX04-01) 4.3 应用程序框架说明 4.4 文档-视图体系结构 4.4.1 文档-视图相互作用的函数 4.4.2 单文档-视图应用程序结构 4.4.2 多文档-视图应用程序结构 4.5 MFC 消息映射机制 4.5.1 消息的种类 4.5.2 应用程序的Run 函数 4.5.3 消息映射表 4.5.4 如何添加消息映射 4.6 ClssWizard 的使用 4.6.1 ClssWizard 概貌 4.6.2 如何添加消息处理函数 4.6.3 如何添加成员变量 4.6.4 如何添加一个新类 第5 章 图形与文本 5.1 理解图形设备接口 5.2 设备描述表 5.2.1 什么是设备描述表 5.2.2 MFC 中的设备描述表类 5.2.3 获取设备描述表 5.3 Windows 的GDI 对象 5.4 GDI 对象的创建 5.4.1 自定义画刷(CBrush) 5.4.2 自定义画笔(CPen) 5.4.3 自定义字体(CFont) 5.5 GDI 对象的使用及示例 5.5.1 画笔的使用 5.5.1.1 在MFC 程序中画线 5.5.1.2 在Windows Application 程序中画线 5.5.1.3 实现橡皮筋功能 5.5.2 画刷的使用 5.5.2.1 带颜色的画刷的使用 5.5.2.2 带位图的画刷的使用 5.5.3 字体的使用 5.5.3.1 一个简单的文字处理程序 5.5.3.2 模拟卡拉OK 程序 5.5.3.3 剪切区和路径层 第六章 菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单 6.1.1 菜单介绍 6.1.2 创建一个菜单 6.1.2.1 添加一个菜单资源 6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中 6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND 消息处理 6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI 消息处理 6.1.2.6 一个简单的绘图程序 6.1.3 在应用程序中控制菜单 6.1.3.1 在应用程序中取得菜单 6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态 6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项 6.1.3.4 一个简易的电话本程序 6.1.4 创建快捷方式菜单 6.2 工具栏 6.2.1 工具栏介绍 6.2.1.1 熟悉CToolBar 类 6.2.1.2 AppWizard 是如何创建工具栏 6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮 6.2.2 新建一个工具栏 6.2.3 显示/隐藏工具栏 6.3 状态栏 6.3.1 状态栏介绍 6.3.1.1 熟悉CStatusBar 类 6.3.1.2 AppWizard 是如何创建状态栏 6.3.2 修改状态栏 6.3.2.1 指示器数组 6.3.2.2 修改状态栏窗格 6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条 6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标 6.3.3.2 在状态栏上显示时钟 6.3.3.3 在状态栏上显示进度条 第七章 对话框和控件 7.1 对话框及控件的介绍 7.1.1 常用控件介绍 7.1.2 对话框介绍 7.1.2.1 对话框的组成 7.1.2.2 对话框的种类 7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框 7.1.3 创建一个对话框 7.1.3.2 创建非模态对话框 7.1.3.3 对话框的数据交换机制 7.1.3.4 创建模态对话框 7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别 7.1.5 按钮逃跑小程序 7.2 属性页和向导对话框 7.2.1 创建属性页对话框 7.2.1 创建向导对话框 7.3 公用对话框 7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序 7.3.2 颜色对话框的使用 7.3.3 字体对话框的使用 7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面 第8 章 文档序列化 8.1 序列化 8.1.1 CArchive 类和Serialize 函数 8.1.2 使自己的类支持序列化 8.1.3 实例:保存和显示图形 8.2 CFile 类 8.2.1 CFile 类的构造函数 8.2.2 打开文件 8.2.3 读写数据 8.2.4 关闭文件 8.3 文件I/O 处理 8.3.1 利用MFC 类来实现 8.3.2 利用C 函数来实现 8.3.3 利用C 函数来实现 8.3.4 利用API 函数来实现 8.3.5 创建保存、打开对话框 8.4 注册表操作 8.4.1 什么是注册表 8.4.2 注册表结构 8.4.3 修改注册表 第9 章 修改框架程序的显示效果 9.1 修改Windows 应用程序外观样式 9.1.1 在框架类中修改程序外观 9.1.2 在视图类中修改程序外观 9.2 制作动画图标 9.3 将图片作为窗口显示的背景 第10 章 网络编程 10.1 计算机网络的基本概念 10.1.1 计算机网络的分类 10.1.2 网络拓扑结构 10.2 网络体系结构和网络协议 10.2.1 ISO/OSI 参考模型 10.2.2 TCP/IP 参考模型 10.2.3 TCP/IP 协议 10.2.3.1 协议概述 10.2.3.2 TCP/IP 协议层次结构及各种协议介绍 10.2.3.3 IP 地址 10.2.3.4 端口号 10.2.4 专业术语解释 10.3 Socket 套接字 10.3.1 Socket 介绍 10.3.2 关于协议族和地址族 10.3.3 使用Socket 10.3.3.1 创建Socket 10.3.3.2 指定本地地址及端口号 10.3.3.3 建立连接 10.3.3.4 监听连接 10.3.3.5 发送数据 10.3.3.6 接收数据 10.3.3.7 关闭套接字 10.3.4 套接字一般调用过程 10.4 WinSock 编程机制 10.4.1 认识Windows Socket 10.4.2 Windows Sockets 库函数介绍 10.4.2.1 Berkeley socket 函数 10.4.2.2 数据库函数 10.4.2.3 Windows 专有扩展函数 10.5 WinSock 编程实例 10.5.1 实例一:面向连接服务的socket 调用 10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket 调用 10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序 第11 章 线程间的同步 11.1 进程和线程的概念 11.2 Win32 的线程 11.2.1 线程的创建 11.2.2 线程的终止 11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC 的线程处理 11.3.1 创建工作者线程 11.3.2 创建用户界面线程 11.4 线程同步 11.4.1 为什么要同步 11.4.2 等待函数 11.4.3 同步对象 11.4.3.1 关键代码段 11.4.3.2 互斥对象 11.4.3.3 信标对象 11.4.3.4 事件对象 11.4.4 如何选择同步对象 第12 章 进程间的通讯 12.1 进程控制 12.1.1 进程的创建 12.1.2 进程的终止 12.2 进程间通讯 12.2.1 剪贴板通讯方式 12.2.2 邮槽通讯方式 12.2.3 管道通讯方式 12.2.3.1 命名管道通讯 12.2.3.2 匿名管道通讯 第14 章 ActiveX 技术 14.1 ActiveX 简介 14.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件 14.2.1 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.2.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.3 ActiveX 控件的属性、方法和事件 14.3.1 ActiveX 控件的属性 14.3.2 ActiveX 控件的方法 14.3.3 ActiveX 控件的事件 14.4 创建ActiveX 控件
网上这本书的电子版不好这,这是用money换来的——和大家分享! 由于书太大,我把书分成两部分别上传。 内容简介 本书系统全面地介绍了Java中的各项主流技术,以及基于这些技术的商业化应用程序开发技巧,在讲解过程中以目前最为流行的开发工具MyEclipse为载体,全面系统地介绍了如何在MyEclipse中开发基于Struts、Hibernate、Spring等主流框架的各种Java应用程序。 本书内容主要来自作者多年的软件开发和教学、培训经验,通过实例由浅入深地介绍MyEclipse的基本应用,是一本强调实践技能的实用性指导图书。 本书内容丰富、技术全面、案例实用,而且所有的实例都以MyEclipse工程的形式组织,并按章节的顺序组织在附书光盘中,源代码工程都经过精心调试,可以直接导入MyEclipse中运行。 本书内容精练、重点突出、实例丰富,是Java程序开发人员必备的参考书,同时也可作为高等院校计算机及相关专业的教材。 图书目录 第1章 初识MyEclipse 1 1.1 MyEclipse简介 1 1.2 MyEclipse的安装 1 1.2.1 JDK的安装与配置 1 1.2.2 MyEclipse 7.0的安装和运行 4 1.3 获取和阅读MyEclipse帮助文档 5 1.4 本章小结 5 第2章 MyEclipse集成开发环境的使用 6 2.1 MyEclipse集成开发工具界面 6 2.1.1 MyEclipse的菜单栏 7 2.1.2 MyEclipse的工具栏 13 2.1.3 MyEclipse的透视图 14 2.1.4 MyEclipse的视图 17 2.1.5 MyEclipse的编辑器 20 2.1.6 MyEclipse的Tasks视图 22 2.1.7 MyEclipse的Bookmarks视图 24 2.2 MyEclipse中的资源管理 26 2.2.1 MyEclipse中的工作空间 26 2.2.2 MyEclipse中的Navigator视图 27 2.3 定制MyEclipse的工作台 33 2.3.1 定制工作台外观 34 2.3.2 定制快捷键 35 2.3.3 定制编辑器 36 2.3.4 定制工作台公共设置 36 2.4 MyEclipse中常用操作 36 2.4.1 配置JRE 36 2.4.2 设置编译路径 37 2.4.3 设置项目属性 38 2.5 本章小结 39 第3章 Java程序开发 40 3.1 使用JDT编写Java项目 40 3.2 MyEclipse中的Java代码编辑器 43 3.2.1 Java代码编辑器基本功能 43 3.2.2 自定义Java代码编辑器 45 3.2.3 Java代码编辑器相关视图 50 3.3 MyEclipse中的Java代码编译器 51 3.4 MyEclipse中的Java代码调试器 52 3.4.1 Java项目的运行 52 3.4.2 Java项目的调试 53 3.5 MyEclipse中的Java代码搜索器 57 3.5.1 搜索功能 57 3.5.2 查找功能 58 3.6 MyEclipse中的Java代码重构支持 59 3.6.1 Java元素重命名 59 3.6.2 Java元素移动 60 3.6.3 Java元素复制 61 3.7 本章小结 61 第4章 Java开发的版本控制及SVN 62 4.1 版本控制与SVN 62 4.2 SVN服务器的安装与配置 62 4.3 MyEclipse连接SVN服务器 63 4.3.1 配置MyEclipse连接SVN服务器 63 4.3.2 将SVN服务器中的项目导入到MyEclipse 64 4.3.3 将MyEclipse中的项目提交到SVN服务器 65 4.4 本章小结 67 第5章 Java开发项目的软件测试工具——JUnit 68 5.1 软件测试简介 68 5.2 JUnit简介 68 5.2.1 JUnit的特点 69 5.2.2 JUnit的常用类和接口 69 5.3 在MyEclipse中设置JUnit 71 5.4 JUnit测试 72 5.4.1 JUnit测试用例 72 5.4.2 JUnit测试套件 75 5.5 JUnit应用实例:数据库程序单元测试 77 5.6 本章小结 80 第6章 Java Web应用程序开发 81 6.1 Java Web应用程序概述 81 6.2 Tomcat服务器的安装和配置 82 6.2.1 Tomcat服务器的下载 82 6.2.2 Tomcat服务器
移植FreeRTOS v10.2.1到STM32F407是相对简单的过程。下面是一个傻瓜教程,帮助你完成这个移植过程。 第一步,下载并安装STM32CubeMX。这是一个官方工具,用于在STM32系列微控制器上生成初始化代码。打开STM32CubeMX并创建一个新的工程。 第二步,选择适合你的STM32F407微控制器的型号。在向导中选择RTOS,并选择FreeRTOS v10.2.1。在配置中添加任务,并设置任务的优先级和堆栈大小等参数。确认所有的设置都正确无误后生成代码。 第三步,打开生成的代码。在生成的代码中,你将找到一个freertos.c文件,其中包含了初始化FreeRTOS的代码。检查是否正确地包含了FreeRTOS的头文件,并设置系统时钟。确保生成的代码不会覆盖你已有的代码。 第四步,打开生成的main.c文件,该文件中包含了FreeRTOS的任务定义。在main函数中,删除默认的无限循环代码,并替换为FreeRTOS的启动代码。 第五步,编译并下载生成的代码到STM32F407开发板。使用适当的调试器连接开发板,并确保代码能够正确地下载到开发板上。 第六步,运行代码,观察FreeRTOS任务的执行情况。你可以使用调试器来跟踪任务的执行顺序和状态。如果一切正常,你应该能够看到任务按照优先级和时间片的规则运行。 以上是将FreeRTOS v10.2.1移植到STM32F407的傻瓜教程。希望这些步骤能帮助你完成移植过程,并使FreeRTOS成功运行在你的STM32F407上。如有任何疑问,欢迎向我提问。

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