原因其实很简单:
假如只有一个Eden和一个survivor,Eden在执行Minor GC时,会把存活的对象拷贝到survivor中,这一步是没问题的。当Eden再次执行Minor GC时,Eden把存活的对象拼接到survivor中,同时,survivor将之前存进来但是现在失效的对象清除,正是这一步,使得之前存进来的连续数据内存变得不在连续。
假如现在有两个survivor,那么Eden第一次执行Minor GC时,将数据拷贝到其中一个,暂且命名为s0,当Eden再次执行Minor GC时,Eden和s0均将存活的对象复制到另一个survivor中,暂时命名为s1,在复制的过程中,存入s1的数据是有序的。此时s0和s1角色互换。下一次Eden GC时,Eden和s1将仍然存活的对象拷贝到s0中,拷贝过程保证了数据内存的连续性。接下来s0和s1的角色再次互换。
也就是说,通过两个survivor的互相备份,使得每次的数据都是有序的了,单个survivor存在内存碎片化的问题,导致内存利用率变低。内存不足时触发的Full GC更会带来严重的性能问题(耗时更多,同时gc线程会暂停其他的线程(stop the world))。