Hibernate——(1)Hibernate入门

一、Hibernate简介

1、Hibernate是一款ORM框架,Object Relation Mapping 对象关系映射。

2、可以将DB映射成Object,这样程序只要对Object对象进行操作就能完成对数据库的操作。

3、主流的ORM框架有Hibernate,iBatis,JPA......


二、Hibernate框架体系结构

1、主配置文件:用于描述数据库连接信息。

     hibernate.cfg.xml或者hibernate.properties

2、映射描述文件:用于描述映射类及属性与DB表和字段之间的对应关系。

     User.hbm.xml

3、映射类文件:User.java

4、主要API

 (1)Cofigration:主要用于加载主配置文件,获取数据库连接。

(2)SessionFactory:用于创建Session对象,封装了映射信息以及预定义的SQL

(3)Session:用于对象操作,完成增删改查,删除,修改,查询操作。

(4)Transaction:用于事务的处理。进行增加、删除、修改时需要注意,因为Hibernate中自动提交功能是关闭的。

(5)Query:用于执行HQL查询语句。HQL属于面向对象的查询语句,语句中没有表名和字段名。

    

三、案例:

案例一:Hibernate HelloWord(1)

1、项目结构:


2、新建项目

3、导入jar包

4、新建配置文件hibernate.cfg.xml

     放在src目录下,默认为hibernate.cfg.xml

[html]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC  
  3. "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"  
  4. "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd">  
  5. <hibernate-configuration>  
  6.     <session-factory>  
  7.         <!-- 1. 数据库连接信息 -->  
  8.         <property name="connection.url">  
  9.             jdbc:mysql://localhost:3306/test  
  10.         </property>  
  11.         <property name="connection.username">root</property>  
  12.         <property name="connection.password">root</property>  
  13.         <property name="connection.driver_class">  
  14.             com.mysql.jdbc.Driver  
  15.         </property>  
  16.         <!-- 2. Hibernate配置信息 -->  
  17.         <!-- dialect是方言,用亍配置生成针对哪个数据库的SQL语句 -->  
  18.         <property name="dialect">  
  19.             <!--Hibernate提供的方言类,用亍封装某种特定数据库的方言 -->  
  20.             org.hibernate.dialect.MySQLDialect  
  21.         </property>  
  22.         <!--将执行sql打印到控制台,一般用亍sql调优 -->  
  23.         <property name="hibernate.show_sql">true</property>  
  24.     </session-factory>  
  25. </hibernate-configuration>  

5、新建映射文件:用于指明POJO类和表之间的映射关系,每个类对应一个映射文件

(1)执行db.sql脚本

  1. SQL> DROP TABLE IF EXISTS t_user;  
  2. SQL> CREATE TABLE t_user (  
  3. t_id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  
  4. t_login_name varchar(50) DEFAULT NULL,  
  5. t_password varchar(50) DEFAULT NULL,  
  6. t_name varchar(100) DEFAULT NULL,  
  7. PRIMARY KEY (t_id)  

(2)新建POJO类User.java

[java]  view plain copy print ?
  1. public class User {  
  2.     private Integer id;  
  3.     private String loginName;  
  4.     private String password;  
  5.     private String name;  
  6.   
  7.     public Integer getId() {  
  8.         return id;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public void setId(Integer id) {  
  12.         this.id = id;  
  13.     }  
  14.   
  15.     public String getLoginName() {  
  16.         return loginName;  
  17.     }  
  18.   
  19.     public void setLoginName(String loginName) {  
  20.         this.loginName = loginName;  
  21.     }  
  22.   
  23.     public String getPassword() {  
  24.         return password;  
  25.     }  
  26.   
  27.     public void setPassword(String password) {  
  28.         this.password = password;  
  29.     }  
  30.   
  31.     public String getName() {  
  32.         return name;  
  33.     }  
  34.   
  35.     public void setName(String name) {  
  36.         this.name = name;  
  37.     }  
  38. }  

(3)新建映射文件 User.hbm.xml

映射文件默认与POJO类放在一起;命名规则为类名.hbm.xml

[html]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC  
  3. "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"  
  4. "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">  
  5. <hibernate-mapping>  
  6.     <class name="com.xsyu.tts.po.User" table="t_user">  
  7.         <id name="id" type="java.lang.Integer" column="t_id">  
  8.             <!-- generator用来指明主键的生成方式 -->  
  9.             <generator class="identity"></generator>  
  10.         </id>  
  11.         <property name="loginName" type="java.lang.String" column="t_login_name"></property>  
  12.         <property name="password" type="string" column="t_password"></property>  
  13.         <property name="name" type="java.lang.String" column="t_name"></property>  
  14.     </class>  
  15. </hibernate-mapping>  

主键一般是自动生成的。我们一般不使用业务数据作为主键,因为业务逻辑的改变有可能会改变主键。

如下图所示,生成主键方式有很多种。


其中,sequence是使用序列生成主键(Oracle数据库经常使用)Mysql数据库一般使用identity,自动生成主键(注意:需要在建表时指定主键生成为auto_increment)

(4)在配置文件里关联映射文件

[html]  view plain copy print ?
  1. <!-- 在配置文件中关联映射文件 -->  
  2. <mapping resource="com/xsyu/tts/po/User.hbm.xml" />  
6、测试

(1)新建TestHibernate向数据库插入一条数据

[java]  view plain copy print ?
  1. public class TestHibernate {  
  2.     /** 
  3.      * 把一个 User 对象存入数据库 
  4.      */  
  5.     @Test  
  6.     public void tst1() {  
  7.         // 1. 创建一个 User 对象  
  8.         User user = new User();  
  9.         user.setLoginName("whatisjava");  
  10.         user.setName("goodman");  
  11.         user.setPassword("12345");  
  12.         // 2. 调用 Hibernate 的 API,用亍装载 Hibernate 配置文件  
  13.         Configuration conf = new Configuration();  
  14.         /* 
  15.          * 3. 在类路径中装载 默认的 配置文件 hibernate.cfg.xml 如果配置文件关联了映射文件,同时也装载了映射信息 
  16.          */  
  17.         conf.configure();  
  18.         // 3.1 如果装载指定的配置文件  
  19.         // conf.configure(new File("abc.xml"));  
  20.         // 4.创建 SessionFactory  
  21.         SessionFactory factory = conf.buildSessionFactory();  
  22.         // 5.创建 Session  
  23.         // Hibernate 提供的访问接口  
  24.         Session session = factory.openSession();  
  25.         // 6. 获得事务  
  26.         Transaction tx = session.getTransaction();  
  27.         // 6.1 开启事务  
  28.         tx.begin();  
  29.         // 6.2 插入数据  
  30.         session.save(user);  
  31.         // 6.3 提交事务  
  32.         tx.commit();  
  33.         // 7. 关闭 session  
  34.         session.close();  
  35.     }  
  36. }  

(2)运行JUnit单元测试




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值