ReentrantLock 深入理解

转自:http://ifeve.com/reentrantlock-and-fairness/

ReentrantLock的实现不仅可以替代隐式的synchronized关键字,而且能够提供超过关键字本身的多种功能。这里提到一个锁获取的公平性问题,如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定被先满足,那么这个锁是公平的,反之,是不公平的,也就是说等待时间最长的线程最有机会获取锁,也可以说锁的获取是有序的。ReentrantLock这个锁提供了一个构造函数,能够控制这个锁是否是公平的。而锁的名字也是说明了这个锁具备了重复进入的可能,也就是说能够让当前线程多次的进行对锁的获取操作,这样的最大次数限制是Integer.MAX_VALUE,约21亿次左右。事实上公平的锁机制往往没有非公平的效率高,因为公平的获取锁没有考虑到操作系统对线程的调度因素,这样造成JVM对于等待中的线程调度次序和操作系统对线程的调度之间的不匹配。对于锁的快速且重复的获取过程中,连续获取的概率是非常高的,而公平锁会压制这种情况,虽然公平性得以保障,但是响应比却下降了,但是并不是任何场景都是以TPS作为唯一指标的,因为公平锁能够减少“饥饿”发生的概率,等待越久的请求越是能够得到优先满足。实现分析在ReentrantLock中,对于公平和非公平的定义是通过对同步器AbstractQueuedSynchronizer的扩展加以实现的,也就是在tryAcquire的实现上做了语义的控制。非公平的获取语义:01final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {02 final Thread current = Thread.currentThread();03 int c = getState();04 if (c == 0) {05 if (compareAndSetState(0, acquires)) {06 setExclusiveOwnerThread(current);07 return true;08 }09 } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {10 int nextc = c + acquires;11 if (nextc < 0) // overflow12 throw new Error("Maximum lock count exceeded");13 setState(nextc);14 return true;15 }16 return false;17}上述逻辑主要包括:如果当前状态为初始状态,那么尝试设置状态;如果状态设置成功后就返回;如果状态被设置,且获取锁的线程又是当前线程的时候,进行状态的自增;如果未设置成功状态且当前线程不是获取锁的线程,那么返回失败。公平的获取语义:01protected final boolean tryAcquire(int acquires) {02 final Thread current = Thread.currentThread();03 int c = getState();04 if (c == 0) {05 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {06 setExclusiveOwnerThread(current);07 return true;08 }09 } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {10 int nextc = c + acquires;11 if (nextc < 0)12 throw new Error("Maximum lock count exceeded");13 setState(nextc);14 return true;15 }16 return false;17}上述逻辑相比较非公平的获取,仅加入了当前线程(Node)之前是否有前置节点在等待的判断。hasQueuedPredecessors()方法命名有些歧义,其实应该是currentThreadHasQueuedPredecessors()更为妥帖一些,也就是说当前面没有人排在该节点(Node)前面时候队且能够设置成功状态,才能够获取锁。释放语义:01protected final boolean tryRelease(int releases) {02 int c = getState() - releases;03 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())04 throw new IllegalMonitorStateException();05 boolean free = false;06 if (c == 0) {07 free = true;08 setExclusiveOwnerThread(null);09 }10 setState(c);11 return free;12}上述逻辑主要主要计算了释放状态后的值,如果为0则完全释放,返回true,反之仅是设置状态,返回false。下面将主要的笔墨放在公平性和非公平性上,首先看一下二者测试的对比:测试用例如下:01public class ReentrantLockTest {02 private static Lock fairLock = new ReentrantLock(true);03 private static Lock unfairLock = new ReentrantLock();04 05 @Test06 public void fair() {07 System.out.println("fair version");08 for (int i = 0; i < 5; i++) {09 Thread thread = new Thread(new Job(fairLock));10 thread.setName("" + i);11 thread.start();12 }13 14 try {15 Thread.sleep(5000);16 } catch (InterruptedException e) {17 e.printStackTrace();18 }19 }20 21 @Test22 public void unfair() {23 System.out.println("unfair version");24 for (int i = 0; i < 5; i++) {25 Thread thread = new Thread(new Job(unfairLock));26 thread.setName("" + i);27 thread.start();28 }29 30 try {31 Thread.sleep(5000);32 } catch (InterruptedException e) {33 e.printStackTrace();34 }35 }36 37 private static class Job implements Runnable {38 private Lock lock;39 public Job(Lock lock) {40 this.lock = lock;41 }42 43 @Override44 public void run() {45 for (int i = 0; i < 5; i++) {46 lock.lock();47 try {48 System.out.println("Lock by:"49 + Thread.currentThread().getName());50 } finally {51 lock.unlock();52 }53 }54 }55 }56}调用非公平的测试方法,返回结果(部分):unfair versionLock by:0Lock by:0Lock by:2Lock by:2Lock by:2Lock by:2Lock by:2Lock by:0Lock by:0Lock by:0Lock by:1Lock by:1Lock by:1调用公平的测试方法,返回结果:fair versionLock by:0Lock by:1Lock by:0Lock by:2Lock by:3Lock by:4Lock by:1Lock by:0Lock by:2Lock by:3Lock by:4仔细观察返回的结果(其中每个数字代表一个线程),非公平的结果一个线程连续获取锁的情况非常多,而公平的结果连续获取的情况基本没有。那么在一个线程获取了锁的那一刻,究竟锁的公平性会导致锁有什么样的处理逻辑呢?通过之前的同步器(AbstractQueuedSynchronizer)的介绍,在锁上是存在一个等待队列,sync队列,我们通过复写ReentrantLock的获取当前锁的sync队列,输出在ReentrantLock被获取时刻,当前的sync队列的状态。修改测试如下:01public class ReentrantLockTest {02 private static Lock fairLock = new ReentrantLock2(true);03 private static Lock unfairLock = new ReentrantLock2();04 @Test05 public void fair() {06 System.out.println("fair version");07 for (int i = 0; i < 5; i++) {08 Thread thread = new Thread(new Job(fairLock)) {09 public String toString() {10 return getName();11 }12 };13 thread.setName("" + i);14 thread.start();15 }16 // sleep 5000ms17 }18 19 @Test20 public void unfair() {21 System.out.println("unfair version");22 for (int i = 0; i < 5; i++) {23 Thread thread = new Thread(new Job(unfairLock)) {24 public String toString() {25 return getName();26 }27 };28 thread.setName("" + i);29 thread.start();30 }31 // sleep 5000ms32 }33 34 private static class Job implements Runnable {35 private Lock lock;36 37 public Job(Lock lock) {38 this.lock = lock;39 }40 41 @Override42 public void run() {43 for (int i = 0; i < 5; i++) {44 lock.lock();45 try {46 System.out.println("Lock by:"47 + Thread.currentThread().getName() + " and "48 + ((ReentrantLock2) lock).getQueuedThreads()49 + " waits.");50 } finally {51 lock.unlock();52 }53 }54 }55 }56 57 private static class ReentrantLock2 extends ReentrantLock {58 // Constructor Override59 60 private static final long serialVersionUID = 1773716895097002072L;61 62 public Collection getQueuedThreads() {63 return super.getQueuedThreads();64 }65 }66}上述逻辑主要是通过构造ReentrantLock2用来输出在sync队列中的线程内容,而且每个线程的toString方法被重写,这样当一个线程获取到锁时,sync队列里的内容也就可以得知了,运行结果如下:调用非公平方法,返回结果:unfair versionLock by:0 and [] waits.Lock by:0 and [] waits.Lock by:3 and [2, 1] waits.Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.调用公平方法,返回结果:fair versionLock by:0 and [] waits.Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.Lock by:3 and [2, 1, 0, 4] waits.Lock by:4 and [3, 2, 1, 0] waits.Lock by:0 and [4, 3, 2, 1] waits.Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.可以明显看出,在非公平获取的过程中,“插队”现象非常严重,后续获取锁的线程根本不顾及sync队列中等待的线程,而是能获取就获取。反观公平获取的过程,锁的获取就类似线性化的,每次都由sync队列中等待最长的线程(链表的第一个,sync队列是由尾部结点添加,当前输出的sync队列是逆序输出)获取锁。一个 hasQueuedPredecessors方法能够获得公平性的特性,这点实际上是由AbstractQueuedSynchronizer来完成的,看一下acquire方法:1public final void acquire(int arg) {2 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))3 selfInterrupt();4}可以看到,如果获取状态和在sync队列中排队是短路的判断,也就是说如果tryAcquire成功,那么是不会进入sync队列的,可以通过下图来深刻的认识公平性和AbstractQueuedSynchronizer的获取过程。非公平的,或者说默认的获取方式如下图所示:对于状态的获取,可以快速的通过tryAcquire的成功,也就是黄色的Fast路线,也可以由于tryAcquire的失败,构造节点,进入sync队列中排序后再次获取。因此可以理解为Fast就是一个快速通道,当例子中的线程释放锁之后,快速的通过Fast通道再次获取锁,就算当前sync队列中有排队等待的线程也会被忽略。这种模式,可以保证进入和退出锁的吞吐量,但是sync队列中过早排队的线程会一直处于阻塞状态,造成“饥饿”场景。而公平性锁,就是在tryAcquire的调用中顾及当前sync队列中的等待节点(废弃了Fast通道),也就是任意请求都需要按照sync队列中既有的顺序进行,先到先得。这样很好的确保了公平性,但是可以从结果中看到,吞吐量就没有非公平的锁高了。

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