堆(heap)

堆是一个完全二叉树(除最后一层外,每一层上的节点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的几个节点),用一个一维数组来实现。堆中存储的数是局部有序的。堆分为最大堆和最小堆:对于最大堆,任意一个节点的值都大于或等于其任意一个子节点的值,所以根节点一定是堆中的最大值;对于最小堆,任意一个节点的值都小于或等于其任意一个子节点的值,所以根节点一定是堆中的最小值。这和优先队列一样,都是将优先级最高的放在队首。


堆的基本操作:

  • 删除优先级最高的元素DeleteMin()
    • (1)直接删除根。
    • (2)用最后一个元素代替根。
    • (3)将堆向下重新调整。
    • 如果是最小堆,则从根节点开始,选取当前节点p的较小的儿子节点。如果比p大,则停止调整,否则交换p和儿子,继续调整。

堆向下调整算法:


//最小堆的调整
void down(int p)//p为根节点
{
    int q = 2 * p;//q为子节点
    a = heap[p];
    while (q <= hlength)
    {
        if (q < hlength && heap[q] > heap[q + 1])//选择较小的一个子节点
        {
            q++;
        }
        if (heap[q] >= a)//如果较小的子节点比根节点大,调整停止
        {
            break;
        }
        else          //否则
        {
            heap[p] = heap[q];//交换
            p = q;//原来的子节点变为根节点
            q = 2 * p;//新的子节点
        }
    }
    heap[p] = a;//安排原来的节点
}

删除最小元素,返回该最小元素:


int DeleteMin()
{
    int r = heap[1];//取出最小元素
    heap[1] = heap[hlength--];//把最后一个叶子节点赋给根节点
    down(1);//向下调整
    return r;
}

  • 在堆中插入一个最新元素Insert(x)

    • 将要插入的元素添加到末尾
    • 向上调整
    • 如果是最小堆,比较当前节点p和父亲节点q,如果父亲q比当前节点p小,则停止;否则交换当前节点p和父亲节点q,向上调整。

    堆向上调整算法:


//最小堆的调整
void up(int p)//p为根节点
{
    int a = heap[p];//保存根节点
    int q = p / 2;
    while (q >= 1 && a < heap[q])//当前节点的值比父节点的值小
    {
        heap[p] = heap[q];
        p = q;//新的父节点
        q = p / 2;//新的子节点
    }
    heap[p] = a;//安排原来的节点
}

插入元素算法:


void insert(int a)
{
    heap[++hlength] = a;//将要插入的元素添加到末尾
    up(hlength);//向上调整
}

  • 将p的优先级上升为a:IncreaseKey(p, a)

void IncreaseKey(int p, int a)//把p的优先级升为a
{
    if (heap[p] < a)
    {
        return a;
    }
    heap[p] = a;
    up(p);
}

  • 建立堆Build(x)

void Build()
{
    for (int i = hlength / 2; i > 0; i--)
    {
        down(i);//从最后一个非终端节点开始进行调整
    }
}

堆的时间复杂度分析:

  1. 向上调整、向下调整,每层是常数级别,共log(n)层,因此O(long n)。
  2. 插入、删除只调用一次向上或向下调整,因此都是O(long n)。
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