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林泓成的专栏

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原创 Android开发之大位图压缩水印处理

我们在发微博或者csdn博文的时候都可以给图片加上一个水印,一个独立的标识,那是怎么实现的呢?先封装一个BitmapTools封装类,该类要解决的问题是一将突破存储至sdcard中,二给图片加上水印。

2014-05-12 08:20:55 2450

原创 Android的代码都得自己一个个敲一遍吗?

最近在Android学习中,碰到一个头疼的问题,众所周知Android是一个开发源代码的平台,网上有很多网友分享的关于各种例子的demo,比如扫描二维码,瀑布流等,对于前人已有的成果,我们应该怎么看待呢,直接copy修改到自己的项目里吗,还是自己要耐心的先理解,然后重新编写一遍?

2014-05-11 22:29:38 2558 11

原创 Android开发之自定义TabHost文字及背景(源代码分享)

使用TabHost 可以在一个屏幕间进行不同版面的切换,而系统自带的tabhost界面较为朴素,我们应该如何进行自定义修改优化呢

2014-05-11 08:57:05 3017 1

原创 Android开发之大位图二次采样压缩处理(源代码分享)

图片有各种形状和大小。在许多情况下这些图片是远远大于我们的用户界面(UI)且占据着极大的内存空间,如果我们不对位图进行压缩处理,我们的程序会发生内存泄露的错误。

2014-05-10 09:19:16 2498

原创 Android开发之Navigationdrawer导航抽屉功能的实现(源代码分享)

导航抽屉(navigationdrawer)是一个从屏幕左边滑入的面板,用于显示应用的主要导航项目。用户可以通过在屏幕左边缘滑入或者触摸操作栏的应用图标打开导航抽屉。导航抽屉覆盖在内容之上,但不覆盖操作栏。下面我们就来实现导航抽屉的功能。

2014-05-10 09:18:08 6149 16

原创 Android4.0 Design之设计规范的十大革新

在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0,4.1,4.4版本与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0版本后设计规范的10大改变之处,在此也感谢博友对我所写文章的支持,之前重要设计理念系列的文章阅读量最近一直在暴涨,也鼓动着我继续写该系列的文章。

2014-05-07 13:05:06 5418 5

原创 Android4.0 Design之UI设计易犯的错误2

想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。

2014-05-06 07:27:48 3177 6

原创 Android开发之手机拍照功能的实现(源代码分享)

Android系统里调用手机拍照的功能有两种方法一种直接调用手机自带的相机另一种就是使用自己做的拍照应用。比如Camera360 一款于各操作系统都有的的功能强大的手机摄影软件;能拍摄出不同风格,不同特效的照片,同时具有云服务和互联网分享功能,全球用户已经超过2.5亿。现在专门的开发一款手机摄影软件肯定没多大意义,已经比不过这些前辈了,我们只需学会如何调用手机自带的摄像机完成拍照并把照片获取过来,

2014-05-05 13:11:53 7784 3

转载 UI产品设计流程中的14个要点

自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换。我的这套工作流程我觉得有 4 个地方可以和大家分享一下——前期工作、具体设计、后期工作以及一些提高效率的小细节

2014-05-05 07:52:45 2949 1

原创 Android4.0 Design之UI设计易犯的错误1

想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。

2014-05-04 16:41:00 3638 4

原创 Android开发之Handler和Looper的关系

关于Handler的总结。Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。MessageQueue:

2014-05-03 16:17:37 2693 1

原创 Android开发之程序员必须要懂得Android的重要设计理念2(5.20更新版)

上篇文章介绍了Android开发的设计理念的一部分,并没有得到博友们的多大认可,只看到了一位博友在下面留言期待下一篇文章的发表,为了这小小的唯一支持,我决定继续把后面的8个要点介绍一下,自己也潜心反省一下,自己的理解是不是太浅薄。二、增加易用性    (6)一样的标志,一样的功能          我们的程序 应该帮助人们通过视觉辨别就可以轻松判断该图案或者按钮代表着怎样的功能

2014-05-03 12:34:11 19369 43

原创 Android开发之使用Handler封装下载图片工具类(源代码分享)

如果每下载一张图片,就得重写一次Http协议关于多线程的启动和handler的信息传递就显得太麻烦了,所以我们需要直接封装一个工具类,便于我们以后在开发时随时可以调用。

2014-05-03 10:49:56 3969 4

原创 Android开发之Handler的使用方法(源代码分享)

Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI..     当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据或者读取本地较大的一个文件的时候,你不

2014-05-01 09:36:24 2537

volley网络通信框架

在2013年Google I O大会上推出了一个新的网络通信框架 Volley Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal Image Loader的优点集于了一身 既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信 也可以像Universal Image Loader一样轻松加载网络上的图片 除了简单易用之外 Volley在性能方面也进行了大幅度的调整 它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大 但通信频繁的网络操作 而对于大数据量的网络操作 比如说下载文件等 Volley的表现就会非常糟糕 ">在2013年Google I O大会上推出了一个新的网络通信框架 Volley Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal Image Loader的优点集于了一身 既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信 也可以像Universal Image Loader一样轻松加载网络上 [更多]

2014-12-19

android发送邮件所需要的mail的jar包

在android平台上开发邮件功能和在java mail没有太大区别,但用java平台jar包,会导致错误,所以在这分享下大神写的Android平台发送mail的jar包

2014-08-06

空空如也

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