MFC OnPaint被不断调用的问题

问题描述

实现了WM_PAINT消息,在OnPaint中把 CPaintDC dc(this); 注释掉了。
然后自己手动获取 CDC 进行操作。导致OnPaint被不断的调用。导致这个问题的原因就是不应该把 CPaintDC dc(this); 注释掉。要使用它。

原因

因为CPaintDC dc(this); 的构造,析构里调用了CWnd::BeginPaint、CWnd::EndPaint.具体如下:
CPaintDC的独到之处就在于,它在构造函数中调用了 CWnd::BeginPaint在析构时调用了CWnd::EndPaint,而且它只能响应WM_PAINT消息。而这个BeginPaint会发送WM_ONERASEBKGND消息,因此,它只擦除指定的背景并重画,不影响对话框内的其他控件。值得注意的是,在这操作之后不要再调用 CDialog::Onpaint函数。

而之前的方法之所以不成功是因为:
BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。
GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。其中无效区域是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。

只有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往 往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效 区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值