小more设计模式———外观模式

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1、场景
没过多久,公司为了简化和降低开发人员重复写相同代码的工作量。打算开发一个代码生成器的应用。在开发一个模块之前。只需要简单的配置一下,工具就可以自动生成模块的基本结构——增、删、改、查。这样开发人员就可以把主要精力放到具体业务功能的实现上。不必重复性的做相同的增、删、改、查等工作。因为现有的项目中,基本的增加、删除、修改、查询模块都有了。项目经理让小more实现一个这样的工具demo。要求:使用代码生成器生成出来的代码都具有基本的三层结构,也就是包涵表现层、逻辑层、数据层。同时,代码生成工具还需要一个配置器,用来告诉代码生成工具,生成的模块需要具体生成那一层的代码?还是三层代码都生成。具体的模块示意图如下:

小more经过几天的研究实践,写出如下代码:
(1)描述配置管理model:

(2)然后小more实现了配置管理的实现:

(3)然后小more开始实现生成表现层、逻辑层、数据层的代码。实现逻辑家大体一样,都是先获取配置文件的内容,然后按照配置来生成相应的代码。表现层代码如下(注:示例代码只用表现层的的来说明)

大功告成,小more兴致冲冲的写了一个client调用的demo。准备交给同事使用自己的“成果”。
然后项目经理在review小more代码功能时,查看客户端调用方式之后,告诉小more。针对这种情况不应该这么做。应该采用外观模式来解决。同时指出小more的代码不合理之处:
  • 客户端如果想生成代码,那么会和生成代码的内部子模块交互
  • 如果内部模块发生变化,很可能客户端也需要随着变化。耦合度太高
所以为了解决这个问题,需要采用外观模式,也就是在使用子系统的时候,既能够使用这些子系统内部的功能模块。又不需要客户端去和子系统内部多个模块交互。
2、解决方案
先来看看外观模式的基本含义:
(1)定义:
通过引入一个外观类,在这个类里面定义客户端想要的简单方法,然后在这些方法的实现里面,再由外观类分别去调用内部的多个模块来实现功能。从而让客户端变得简单,这样客户端就只需要和外观类交互了。
本质上,外观模式就是为子系统的一组接口提供一个一致的界面。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
(2)模式的结构
  • Facade:定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统模块对象。
  • 模块:接收Facade对象的委派任务,真正实现功能,各个模块有可能交互
注:Facade应该知道各个模块,但是各个模块不应该知道Facade
小more经过外观模式的学习,重构了自己的代码:
首先定义一个Facade外观类:

其它类没有变化,接下来客户端调用外观类就可以了。
3、模式分析
外观模式的目的不是给子系统添加新的接口,而是为了让外部减少和子系统内多个模块的交互,松散耦合。从而让外部更加容易的使用子系统。但是,外观是当作子系统对外的接口出现的,虽然也可以在里面定义一些子系统没有的功能,但是不建议这么做,因为外观应该就是包装子系统的功能而已,它不应该拓展功能。
(1)本质——封装交互、简化调用
Facade封装了子系统外部和子系统内部多个模块的交互过程,从而简化外部调用。通过外观,子系统为外部提供一些高层接口。
(2)对设计奖原则的体现——最少知识原则
如果不使用外观模式,客户端需要和子系统内部多个模块交互,也就是说他们之间存在依赖关系,这样在维护方面的成本是很大的。
(3)何时选用外观模式
  • 希望为一个复杂的子系统提供一个简单的对外接口
  • 如果构建多层结构的系统,可以考虑使用外观模式,使用外观对象作为每层的入口,这样可以简化层间的调用,也可以松散层和层之间的依赖关系。

2017年12月30日 下午 17:35
写于北外教室


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