1.将矩阵中的数据归一化到[0, 1]:mapminmax
(1) 默认的map范围是[-1, 1],所以如果需要[0, 1],则按这样的格式提供参数:
MappedData = mapminmax(OriginalData, 0, 1);
(2)只按行归一化,如果是矩阵,则每行各自归一化,如果需要对整个矩阵归一化,用如下方法:
FlattenedData = OriginalData(:)'; % 展开矩阵为一列,然后转置为一行。
MappedFlattened = mapminmax(FlattenedData, 0, 1); % 归一化。
MappedData = reshape(MappedFlattened, size(OriginalData)); % 还原为原始矩阵形式。此处不需转置回去,因为reshape恰好是按列重新排序.
2.矩阵相乘:
(1)矩阵对应位置相乘:.*
A=[1 2 3;
4 5 6;
7 8 9]
B=[3 2 2;
4 2 6;
3 4 6]
16 10 36;
21 32 54]
(2)正常求两个矩阵的乘积:A*B。
3.矩阵内元素求和:sum
A=[1 2 3;
4 5 6;
7 8 9]
sum(A)=[12 15 18];每列的和 sum(A,2)= [6
15
24];每行的和