Xsolla采访《仙剑5前传之心愿》


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说到仙剑这部经典的武侠题材游戏,是小编正式接触网络游戏的第一款作品,相信,也给许多玩家带来了许多美好的回忆。今天,Xsolla采访到了《仙剑5前传之心愿》的团队,为大家介绍这部《仙剑奇侠传五前传》故事背景5年后的新游戏。

Q1: 您好,首先可以跟我们简单地介绍一下《仙剑奇侠传5前传之心愿》这款游戏么?

 你好,很高兴收到Xsolla 的采访邀请。《仙剑奇侠传5前传之心愿》是一款《仙剑5前传》的同人游戏,也是至今唯一一款成功的3D仙剑同人。想要了解这款游戏的朋友们可以看看下面的视频。http://v.youku.com/v_show/id_XNzg5MTgyNjg0.html 

Q2: 你们是一个怎样的团队?

前年3月份发起这款游戏之后,我们便邀请仙剑圈子里的一些能人一起完成它。大家都对仙剑有着很深的感情,比如唳玥曾经花了两个月时间为仙剑四的一款同人游戏写了几十万字的剧情。除了一腔热血之外,核心人员基本都在游戏公司工作过,有一定的积累。

Q3:《仙剑奇侠传5前传之心愿》与其他的仙剑题材游戏相比,有哪些不同?

说到与其他仙剑题材游戏的不同,可分为与仙剑官方游戏的不同和与其他仙剑同人游戏的不同。仙剑官方游戏一直是剧情走向,但我们希望在可玩性上有一些提升和创新,于是游戏采用了即时战斗,同时加入一些小游戏元素。尽管游戏还有很多不足,但我们在这方面努力了。其他仙剑同人游戏大多是使用RPG maker制作的2D游戏。而我们制作的3D游戏,画面更加精湛,拥有更强的表现力。

《仙剑5前传之心愿》游戏截图,画面精湛

 

Q4: 开发这款3D游戏,你们使用的是哪种技术?你认为最大的优势是什么?

《仙剑5前传之心愿》使用Unity3D开发。比起其他网络团队,我们的最大优势就是核心人员都有游戏开发的经历,经验相对丰富一些。之前也有团队发起类似的3D游戏,但因为成员大多是没有经验的大学生,遇到无法攻克的问题后,热情消减,成功率很低。

Q5:这款游戏你们花了多长的时间来准备?作为游戏开发商,你认为最花时间和精力的部分是什么?

在调整动作的模型

 大概是09年,有仙剑爱好者在网上发起了一款叫《回到起点》的仙剑四同人游戏,得到挺大的反响。那时候就有制作一款仙剑同人游戏的想法。在13年1月玩过《仙剑5前传》之后,更加坚定了这个想法。此后大概花了两个月时间验证游戏的可行性,包括做些技术试验、看看仙剑玩家对同人游戏的支持程度等等。3月份游戏正式立项,此后经过1年半的开发,终于完成。

 最花精力的部分莫过于美术了,为了达到预期效果,不少素材都是重新做了两三遍,这里要再次感谢吾辈名妖和yun多天熬夜到两三点做出了各种漂亮的画面。

Q6:自去年国庆发布以来,《仙剑奇侠传5前传之心愿》的市场反应如何?

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发布后还是得到不错的反响呢,仙剑官博,姚壮宪先生都转发了我们的微博并表示支持。游戏的下载量在游侠网的角色扮演RPG类到了第四名。听到网友们的鼓励和支持,我们都很欣慰。一些网友录了游戏的视频解说,称之为神作,想想我们这一年多的努力就没有白费了。

Q7:在市场推广方面,你们有做哪些工作?

其实没有做太多的工作呢,毕竟能力精力有限,我们还是把精力花在游戏作品上。当然,我们也会尽量和一些仙剑名人联系,推荐自己的游戏。

Q8:你认为,让你们坚持做这款游戏最大的动力是什么?

我觉得两个方面吧,一个是对仙剑的热爱,另外一个是对梦想的不断追求。正直年轻之时,如果不多做点有意义的事情,将来后悔就不好了。

Q9你们目前有计划将这款游戏推广到东南亚以及其他的国家么?

其实我很想让全世界的人都玩玩我们做的游戏啊!

Q10 说说你们接下来的目标吧?

一直很希望我们的作品能够经受时间的考验。希望几十年之后,会有玩家想起我们的作品,帮助他成长。而我们也会在这条路上不断努力。

对于《心愿》,若有机会希望将来可以继续推出一些优化的版本,比如配音版或者是挑战高难度的地狱版,让玩家能够继续挑战。

也可能涉足各个平台的商业游戏,继续探寻之路。

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