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自定义博客皮肤

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冰镇油条

一个努力着的小人物

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转载 Lua回调函数小结

转自:小塔博客1、菜单按钮的回调。这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码。--定义菜单项的回调函数 local function item1_callback() --切换场景 local gameScene = requ

2016-01-05 19:07:06 1887

转载 cocos2d-x按钮CCControlButton的用法

1.按钮的创建/* 正常状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sprite::create("button.png"); /* 点击状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite* btnDown = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png");

2016-01-03 11:57:08 438

原创 cocos2d-x中关于touch事件的响应

一、touch事件响应分为单点触摸响应和多点触摸响应。    单点触摸响应需要重载的方法:  virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  virtual void cc

2016-01-03 10:17:23 560 1

tips穿透问题和UIScroll

UICamer的原理: UICamer就是通过在触摸/鼠标移动的位置的地方发射射线(就是Unity的Raycast),然后获取射线撞击的碰撞体(collider)信息,然后发射消息(通过Unity的SendMessage函数)给该碰撞体关联的GameObject的所有脚本 原本的做法是,给tips加一层背景遮罩(遮罩上加上Box Collider),当触发到遮罩Box Collider时,发送关闭tips事件,然后通过UICamera.lastHit.collider.gameObject获取到射线最后的碰撞对象。给这个对象SendMessage("OnClick") 用NGUI生成ScrollView 有两个重要的类UIScrollview和UIPanel(NGUI Version 3.7.8) ScrollviewPanel上面挂上UIPanel的作用是用来渲染,当有一块需要特殊处理的模块需要渲染时需要用到UIPanel专门控制。

2017-07-05

空空如也

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