2017全国大学生电子设计大赛B题 | 板球控制系统(二)图像算法相关

本文详细探讨2017全国大学生电子设计大赛B题——板球控制系统的图像算法。内容涵盖摄像头与主控板的选择,图像二值化及其相关问题,如阈值选择、噪声处理和曝光不均匀问题的解决方案。介绍了通过大津法进行二值化处理,以及利用定阈值和补光来减少环境光干扰。此外,还提及小球位置判定的方法,如查找最大最小像素坐标确定质心。最后,提醒在硬件连接中避免使用杜邦线以防止丢帧问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2017全国大学生电子设计大赛B | 板球控制系统(二)图像算法相关

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我翻看了很多现有教程以及相关的开源贴,发现大家对于技术的解释都很隐晦,真正的问题没解释清楚,真正的技术也没体现出来,却要一直在写自己程序多么的强大,效果多好,这是有悖于开源的初衷的。当你第一次拿起半球系统的赛题时,肯定会对视觉算法产生疑问,我该用什么摄像头?配什么计算平台(单片机或者高性能计算模块)?我使用什么算法?我该如何处理图像噪声、曝光不均匀、目标点提取、定位等等问题………废话少说,我会在接下来的帖子中为大家尽可能详细的剖析相关技术问题,解决你的疑问。


2017全国大学生电子设计大赛b板球控制系统板球是一项富有竞争性和娱乐性的运动,需要球员们具备优秀的技术和战术。为了提高训练和比赛的效果,我们设计了一款板球控制系统。 该控制系统主要包含以下部分:传感器、控制模块和执行器。首先,我们通过在板球场上布置传感器来实时监测球的轨迹和速度。这些传感器可以检测球的落点和弹射速度,以及球员的跑位和速度。传感器将数据发送到控制模块中进行处理。 控制模块是该系统的核心部分,它基于收集到的数据进行分析和判断。通过算法和模型,控制模块能够预测球的落点和弹射轨迹,同时分析球员的位置和速度。基于这些数据,控制模块可以决策球员的跑位和击球策略。例如,在对方投手投球之后,系统可以快速计算并决策出最佳击球点,然后指导球员迅速跑动并击球。控制模块还能根据局势调整战术,提高球队的竞争力。 执行器是控制模块的输出部分,它可以控制板球场上的各种机械装置。通过执行器,系统可以控制投球机、球网和球场灯光等设备。例如,系统可以通过投球机发射球,让球员进行击球练习;或者通过控制球网收取球,方便训练和比赛结束后的球员收集球。 该板球控制系统的设计旨在提高训练和比赛的效果,提升球员的技术水平和战术意识。通过实时监测和分析数据,系统可以指导球员进行更高效的击球和跑位,提升球队的竞争力。这个系统的设计不仅可以应用于大赛和训练场地,还可以进一步改进和扩展,满足更多板球场地的需求。
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