在上一篇文章中介绍了关于缓冲区的一些细节内容,现在终于可以进入NIO中最有意思的部分非阻塞I/O。通常在进行同步I/O操作时,如果读取数据,代码会阻塞直至有 可供读取的数据。同样,写入调用将会阻塞直至数据能够写入。传统的Server/Client模式会基于TPR(Thread per Request),服务器会为每个客户端请求建立一个线程,由该线程单独负责处理一个客户请求。这种模式带来的一个问题就是线程数量的剧增,大量的线程会增大服务器的开销。大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这由带来了新的问题,如果线程池中有200个线程,而有200个用户都在进行大文件下载,会导致第201个用户的请求无法及时处理,即便第201个用户只想请求一个几KB大小的页面。传统的 Server/Client模式如下图所示:
NIO中非阻塞I/O采用了基于Reactor模式的工作方式,I/O调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特定I/O事件,如可读数据到达,新的套接字连接等等,在发生特定事件时,系统再通知我们。NIO中实现非阻塞I/O的核心对象就是Selector,Selector就是注册各种I/O事件地 方,而且当那些事件发生时,就是这个对象告诉我们所发生的事件,如下图所示:
从图中可以看出,当有读或写等任何注册的事件发生时,可以从Selector中获得相应的SelectionKey,同时从 SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。关于 SelectableChannel的可以参考Java NIO使用及原理分析(一)
使用NIO中非阻塞I/O编写服务器处理程序,大体上可以分为下面三个步骤:
1. 向Selector对象注册感兴趣的事件 2. 从Selector中获取感兴趣的事件 3. 根据不同的事件进行相应的处理
接下来我们用一个简单的示例来说明整个过程。首先是向Selector对象注册感兴趣的事件:
protected Selector getSelector() throws IOException { Selector sel = Selector.open(); ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open(); server.configureBlocking(false ); ServerSocket socket = server.socket(); InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port); socket.bind(address); server.register(sel, SelectionKey.OP_ACCEPT); return sel; }
创建了ServerSocketChannel对象,并调用configureBlocking()方法,配置为非阻塞模式,接下来的三行代码把该通道绑定到指定端口,最后向Selector中注册事件,此处指定的是参数是OP_ACCEPT,即指定我们想要监听accept事件,也就是新的连接发 生时所产生的事件,对于ServerSocketChannel通道来说,我们唯一可以指定的参数就是OP_ACCEPT。
从Selector中获取感兴趣的事件,即开始监听,进入内部循环:
public void listen() { System.out.println("listen on " + port); try { while ( true ) { selector.select(); Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator(); while (iter.hasNext()) { SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next(); iter.remove(); process(key); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
在非阻塞I/O中,内部循环模式基本都是遵循这种方式。首先调用select()方法,该方法会阻塞,直到至少有一个事件发生,然后再使用selectedKeys()方法获取发生事件的SelectionKey,再使用迭代器进行循环。
最后一步就是根据不同的事件,编写相应的处理代码:
protected void process(SelectionKey key) throws IOException{ if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel channel = server.accept(); channel.configureBlocking(false ); channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); int count = channel.read(buffer); if (count > 0 ) { buffer.flip(); CharBuffer charBuffer = decoder.decode(buffer); name = charBuffer.toString(); SelectionKey sKey = channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); sKey.attach(name); } else { channel.close(); } buffer.clear(); } else if (key.isWritable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); String name = (String) key.attachment(); ByteBuffer block = encoder.encode(CharBuffer.wrap("Hello " + name)); if (block != null ) { channel.write(block); } else { channel.close(); } } }
此处分别判断是接受请求、读数据还是写事件,分别作不同的处理。
到这里关于Java NIO使用及原理分析的四篇文章就全部完成了。java NIO提供了通道、缓冲区、选择器这样一组抽象概念,极大的简化了我们编写高性能并发型服务器程序,后面有机会我会继续谈谈使用Java NIO的一些想法。