Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
惰性求治
世界那么精彩。
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cocos2d-x 3.0环境搭建,给自己的代码一个家!
我也是位初学者,几个月前通过捕鱼达人这款游戏初识了cocos2dx这款游戏引擎,对这个游戏引擎很感兴趣,然后由于我是学习C++的,所以学习起来还是很方便的了! 首先cocos2dx这款游戏引擎是使用代码来编写的,然后我们自己也需要编写代码,所以我们需要工具和平台才能写出自己的代码! 步骤如下: 1.下载一个开发工具-----Microsoft Visual Studio 2012(2012或者以上版本)原创 2014-12-29 14:03:50 · 765 阅读 · 0 评论 -
新年快乐!
祝大家2015新年快乐!原创 2014-12-31 18:17:19 · 684 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实现手动选取区域截图
使用的方法是:RenderTexture渲染纹理+对当前场景的层Layer施加位移(先改后还)。 全屏截图可以使用以前的方法 RenderTexture渲染纹理, 也可以使用cocos2d::utils::captureScreen方法来完成。 保存下截图文件的话,还是需要使用到RenderTexture的saveToFile方法。 (鄙人新手一枚,如有好的方法,或者认为我这样做存在问题的,原创 2016-10-20 19:59:25 · 1164 阅读 · 0 评论