Ubuntu下使用OpenGL图形库
Ubuntu下安装OpenGL图形库
安装基本编译环境
sudo apt-get install build-essential
安装OpenGL Library
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
安装OpenGL Utilities[1]
OpenGL Utilities 是一组建构于OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使OpenGL 更强大且更容易使用。 sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 或者 sudo apt-get install libglut-dev (不推荐,可能会报Unable to locate package libglut-dev)
OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗界面支援 sudo apt-get install freeglut3-dev
安装glew[3]
glew是一个跨平台的C++库,是一个OpenGL图形接口扩展库 sudo apt-get install libglew1.8 libglew-dev
安装glx[4]
glx是linux下OpenGL的X Window System接口扩展库,它允许通过x调用OpenGL库 sudo apt-get install libgl1-mesa-glx
补充有的也可能需要安装Xmu
Xmu即X11 miscellaneous utility library(X11实用工具库) sudo apt-get install libxmu-dev
OpenGL不同头文件及库的说明
OpenGL Utilities
glu是实用库,包含有43个函数,函数名的前缀为glu。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。
glut是实用工具库,基本上是用于做窗口界面的,并且是跨平台(所以有时你喜欢做简单的demo的话,可以光用glut就ok了)
glew
glew是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。
glx
glx:OpenGL extension for X. 对于X窗口系统,它所使用的的OpenGL扩展(GLX)是作为OpenGL的一个附件提供的,所有的GLX函数都使用前缀glX。 glx是OpenGL Extension to the X Window System的缩写。它作为x的扩展,是x协议和X server的一部分,已经包含在X server的代码中了。GLX提供了x window system使用的OpenGL接口,允许通过x调用OpenGL库。OpenGL 在使用时,需要与一个实际的窗口系统关联起来。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等。
头文件
#include <GL/glut.h>
#include "glee.h"
“glos.h”:不明,虽然这个也时常见到,可能是与系统相关的各种功能,也可能只是自己编写的一个文件。
编译命令
gcc example. c -o example. out -lGL -lGLU -lglut
g++ -lGL -lGLU -glut -lGLEW example. cpp -o example
INCLUDE = -I /usr/X11R6 /include /
LIBDIR = -L /usr/X11R6 /lib
FLAGS = -Wall
CC = g++
CFLAGS = $( FLAGS ) $( INCLUDE )
LIBS = -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
All : your_app
your_app: your_app.o
$( CC ) $( CFLAGS ) -o $@ $( LIBDIR ) $< $( LIBS )
LDFLAGS=- lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
all : your_app
Sublime 编译OpenGL
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev Tools -> Build System -> New Build System
{
"shell ": true ,
"cmd ": ["g++ \"${file}\" -o \"${file_path}/${file_base_name}\" \"-lGL\" \"-lGLU\" \"-lglut\" && ./\"${file_base_name}\"" ] ,
"file_regex ": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$" ,
"working_dir ": "${file_path}" ,
"selector ": "source.c, source.c++" ,
"variants ":
[
{
"name ": "Run" ,
"cmd ": "./\"${file_base_name}\""
}
]
}
具体解释见Sublime官方API Ctrl + B 编译并运行 Ctrl + Shift + B -> Run 运行上一次编译好的 或者在终端直接运行下面代码
g++ gl. cpp -o gl -lGL -lGLU -lglut
Code::Blocks 环境配置
Project -> Build options -> Linker settings -> Link libraries -> Policy: Append target options to project options -> Add -> File: 后面有一个框 分别添加”GL”, “GLU”, “glut” (不带双引号)
VC6.0 配置环境
Project -> Settings -> Link -> Object/library module -> 策略: 插入 -> 添加”opengl32.lib glu32.lib glaux.lib” 将OpenGl 库文件放到相应的位置(可以去网上找,也可以去云盘里下载) 为了用GLUT写一个C语言程序你需要有三个文件: glut.h—这个头文件是要包含到你的代码里的去的。一般把这个文件放到、include/gl文件夹里。 glut.lib和glut32.lib(glut.lib是SGI的,glut32.lib是Microsoft的。好像就是看你用的什么操作系统了。一般down的这两个文件都有)这个文件必须连接到你的程序。所以必须放在lib文件夹里。 glut32.dll(windows)和glut.dll(SGI)–这个文件必须放在system32文件夹里。
头文件
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
或者用一个可以代替
#include <GL/glut.h>
小矩形
#include <GL/glut.h>
void display();
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("example" );
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0 ;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5 , -0.5 );
glVertex2f(-0.5 , 0.5 );
glVertex2f( 0.5 , 0.5 );
glVertex2f( 0.5 , -0.5 );
glEnd();
glFlush();
}
Hello 小茶壶
#include <GL/glut.h>
void init();
void display();
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(0 , 0 );
glutInitWindowSize(300 , 300 );
glutCreateWindow("OpenGL 3D View" );
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0 ;
}
void init()
{
glClearColor(0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0 );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-5 , 5 , -5 , 5 , 5 , 15 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0 , 0 , 10 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 );
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0 , 0 , 0 );
glutWireTeapot(3 );
glFlush();
}