网络各个协议:TCP/IP、socket、Http等
网络七层由上而下分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
传输层、会话层、表示层和应用层被称为主机层,是用户所面向和关心的内容。
- http协议对应于应用层
- TCP协议对应于传输层
- ip协议对应于网络层
三者本质上没有可比性,何况Http协议是基于TCP连接的。
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输的;而Http是应用层协议,主要解决如何包装数据。
我们在传输数据时,可以使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输数据有意义,则必须使用应用层协议。应用层协议很多,有HTTP,FTP,TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作应用层协议,以封装HTTP文本信息。然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
Http和Socket连接区别
TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用互联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立一个TCP连接需要经过“三次握手”:
- 第一次握手:客户端发送syn包(syn = j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
- 第二次握手:服务器接收syn包,必须确认客户的SYN(ack = j + 1),同时自己也发送一个SYN包(syn = k),即SYN + ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
- 第三次握手:客户端收到服务器的SYN + ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack = k + 1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手结束后,客户端与服务器才正式开始传输数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”。
TCP连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次握手(four-way handshake)。在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生握手(有地方称为“挥手”)操作。
之所以有“三次握手”和“四次握手”的区别,是因为连接时当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
HTTP协议
http协议即超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol),是web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,http协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
http连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
- 在http 1.0中,客户端每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
- 在http 1.1中,则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由于http在每次请求结束后都会主动释放连接,因此http连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断的向服务器发起连接请求。通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端在线。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
Socket原理
套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本单元。
通讯示意图:
通讯原理图:
它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远地主机的IP地址、远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(socket)接口。应用层和传输层通过socket接口,区分来自不同应用程序进程或者网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
建立socket连接
建立socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接分为三个步骤:
- 服务器监听
- 客户端请求
- 连接确认
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述他要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听或者说接受到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接受其他客户端套接的连接请求。
socket连接与TCP连接
创建socket连接时,可以指定使用的传输层协议,socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该socket连接就是一个TCP连接。
socket连接与http连接
由于通常情况下socket连接就是TCP连接,因此socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,知道双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致socket连接断开,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而http连接使用的是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是http连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
注意:
1、服务器返回数据不一定是一次性就返回完的,可能是一点一点的返回的,所以我们接收数据时需要创建一个循环,循环的去接收服务器每次返回到客户端的数据。
2、当最后一次返回数据为0时,说明数据已经返回完成了。
3、使用socket就不需要设置ATS。因为socket是底层实现的。
socket使用步骤
- 创建客户端socket
- 连接到服务器socket
- 客户端socket发送数据到服务器socket
- 客户端socket接收服务器返回的数据
- 关闭客户端socket
#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1、创建客户端socket
/**
参数
参数1:domain,协议域/协议簇,AF_INET(IPV4的网络开发)
参数2:type,socket类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
参数3:protocol,IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议
返回值 int类型,如果>0,就表示创建客户端socket成功,返回socket
*/
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCKET_STREAM, 0);
if (clientSocket > 0) {
NSLog(@"创建客户端socket成功");
}
//2、客户端socket连接到服务器的socket
/**
参数:
参数1:客户端socket
参数2:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址,服务器的“结构体”地址。提示:C语言中没有对象。
参数3:结构体数据长度
返回值 0 成功/其他 错误代码,(不是非0即真)
*/
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(80);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("119.75.217.109");
int isConnected = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (isConnected == 0) {
NSLog(@"连接到服务器成功");
}
//3、客户端socket向服务器socket发送请求
/**
参数:
参数1:客户端socket
参数2:发送内容地址 void * == id
参数3:发送内容长度
参数4:发送方式标志,一般为0
返回值 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
NSString *sendMsg = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
"Host: www.baidu.com\r\n"
"User-Agent: iphone\r\n"
"Connection: close\r\n\r\n"
;
ssize_t sendCount = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0);
NSLog(@"发送字符数 %ld",sendCount);
//4、客户端socket接收服务器socket发送的数据(响应)
/**
参数:
参数1:客户端socket
参数2:接收内容缓存区地址
参数3:接收内容缓存区长度
参数4:接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
返回值 如果返回成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
提示:服务器发送给客户端数据时,是一点一点发送的
提示:当服务器把数据都发送完了以后,再次发送时,只发送0字节
*/
//创建接收服务器发送的数据的容器 / 缓冲区,并且指定了容器
uint8_t buffer[1024];
//需要创建一个容器
NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];
//循环的接收服务器发送的数据
ssize_t recvCount = -1;
while (recvCount != 0) {
//只接收了一次
recvCount = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"接收的内容数 %ld", recvCount);
[dataM appendBytes: buffer, length: recvCount];
}
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData: dataM encoding: NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", html);
//5、关闭socket
close(clientSocket[]());
}
@end