iOS深入学习 - Socket

网络各个协议:TCP/IP、socket、Http等

网络七层由上而下分别为物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层

其中物理层数据链路层网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
传输层会话层表示层应用层被称为主机层,是用户所面向和关心的内容。

  • http协议对应于应用层
  • TCP协议对应于传输层
  • ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性,何况Http协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输的;而Http是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我们在传输数据时,可以使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输数据有意义,则必须使用应用层协议。应用层协议很多,有HTTP,FTPTELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作应用层协议,以封装HTTP文本信息。然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

Http和Socket连接区别

TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用互联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立一个TCP连接需要经过“三次握手”:

  1. 第一次握手:客户端发送syn包(syn = j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  2. 第二次握手:服务器接收syn包,必须确认客户的SYN(ack = j + 1),同时自己也发送一个SYN包(syn = k),即SYN + ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN + ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack = k + 1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手结束后,客户端与服务器才正式开始传输数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”。

TCP连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次握手(four-way handshake)。在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生握手(有地方称为“挥手”)操作。

之所以有“三次握手”和“四次握手”的区别,是因为连接时当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

HTTP协议

http协议即超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol),是web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,http协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
http连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

  1. 在http 1.0中,客户端每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
  2. 在http 1.1中,则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于http在每次请求结束后都会主动释放连接,因此http连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断的向服务器发起连接请求。通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端在线。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

Socket原理

套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本单元。
通讯示意图:
通讯示意图

通讯原理图:
通讯原理图

它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议本地主机的IP地址本地进程的协议端口远地主机的IP地址远地进程的协议端口

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(socket)接口。应用层和传输层通过socket接口,区分来自不同应用程序进程或者网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

建立socket连接

建立socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接分为三个步骤:

  1. 服务器监听
  2. 客户端请求
  3. 连接确认

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述他要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听或者说接受到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接受其他客户端套接的连接请求。

socket连接与TCP连接

创建socket连接时,可以指定使用的传输层协议,socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该socket连接就是一个TCP连接。

socket连接与http连接

由于通常情况下socket连接就是TCP连接,因此socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,知道双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致socket连接断开,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而http连接使用的是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是http连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

注意:
1、服务器返回数据不一定是一次性就返回完的,可能是一点一点的返回的,所以我们接收数据时需要创建一个循环,循环的去接收服务器每次返回到客户端的数据。
2、当最后一次返回数据为0时,说明数据已经返回完成了。
3、使用socket就不需要设置ATS。因为socket是底层实现的。

socket使用步骤

  1. 创建客户端socket
  2. 连接到服务器socket
  3. 客户端socket发送数据到服务器socket
  4. 客户端socket接收服务器返回的数据
  5. 关闭客户端socket
#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //1、创建客户端socket
    /**
    参数
    参数1:domain,协议域/协议簇,AF_INET(IPV4的网络开发)
    参数2:type,socket类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
    参数3:protocol,IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议

    返回值 int类型,如果>0,就表示创建客户端socket成功,返回socket
    */

    int clientSocket = socket(AF_INET, SOCKET_STREAM, 0);
    if (clientSocket > 0) {
        NSLog(@"创建客户端socket成功");
    }

    //2、客户端socket连接到服务器的socket
    /**
    参数:
    参数1:客户端socket
    参数2:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址,服务器的“结构体”地址。提示:C语言中没有对象。
    参数3:结构体数据长度

    返回值 0 成功/其他  错误代码,(不是非0即真)
    */

    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(80);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("119.75.217.109");

    int isConnected = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if (isConnected == 0) {
        NSLog(@"连接到服务器成功");
    }

    //3、客户端socket向服务器socket发送请求
    /**
    参数:
    参数1:客户端socket
    参数2:发送内容地址 void * == id
    参数3:发送内容长度
    参数4:发送方式标志,一般为0

    返回值 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
    */

    NSString *sendMsg = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
                        "Host: www.baidu.com\r\n"
                        "User-Agent: iphone\r\n"
                        "Connection: close\r\n\r\n"
                        ;

    ssize_t sendCount = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0);
    NSLog(@"发送字符数 %ld",sendCount);

    //4、客户端socket接收服务器socket发送的数据(响应)
    /**
    参数:
    参数1:客户端socket
    参数2:接收内容缓存区地址
    参数3:接收内容缓存区长度
    参数4:接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据

    返回值 如果返回成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR

    提示:服务器发送给客户端数据时,是一点一点发送的
    提示:当服务器把数据都发送完了以后,再次发送时,只发送0字节
    */

    //创建接收服务器发送的数据的容器 / 缓冲区,并且指定了容器
    uint8_t buffer[1024];
    //需要创建一个容器
    NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];

    //循环的接收服务器发送的数据
    ssize_t recvCount = -1;
    while (recvCount != 0) {
        //只接收了一次
        recvCount = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
        NSLog(@"接收的内容数 %ld", recvCount);
        [dataM appendBytes: buffer, length: recvCount];
    }

    NSString *html = [[NSString alloc] initWithData: dataM encoding: NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"%@", html);

    //5、关闭socket
    close(clientSocket[]());
}
@end
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