设计模式之分类

设计模式大体上分为3类,分别从对象的创建、对象的结构、对象的行为这3个方面来总结软件开发人员在设计方面的经验。


1.创建型模式



因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。


简单工厂模式(Simple Factory);


工厂方法模式(Factory Method);


抽象工厂模式(Abstract Factory);(以上三个称为:工厂三兄弟)


创建者模式(Builder);


单例模式(Singleton)。


说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。
GoF:四人组GoF(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四位博士)的里程碑著作《设计模式》无疑是一本软件工程史上划时代的经典名著,设计模式的开山之作。


2.结构型模式



在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:


外观模式(Facade);


适配器模式(Adapter);


代理模式(Proxy);


装饰模式(Decorator);


享元模式(Flyweight)。


3.行为型模式



在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:


观察者模式(Observer);


访问者模式(Visitor);


后续博客会对上面12种设计模式一一做介绍。


=======================================================

gof四人组总结的 23种  再加  简单工厂模式  是24




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值