stl智能指针auto_ptr

感觉auto_ptr还是存在一些不足的,效率十分低,而且丢失了一般指针方便常用的操作,如++,--等,auto_ptr只重载了=,*,->这几个操作符,所以使用很不方便。

     一、 说明:int *a = NULL;delete a;//do nothing
     应此auto_ptr的析构函数是这样子的:
     ~auto_ptr()
      { // destroy the object
delete _Myptr;
        }

   二、auto_ptr中有一个很重要的函数release
     _Ty *release() _THROW0()
     { // return wrapped pointer and give up ownership
_Ty *_Tmp = _Myptr;
_Myptr = 0;
return (_Tmp);
      }
      该函数的作用是将自身指针交给release的返回值,而自身指针指NULL

   三、  每次拷贝的时候都会调用release函数
     auto_ptr<int> p1(new int);
     //执行以下代码后,p1将失效,p1=NULL
     auto_ptr<int> p2(p1);或auto_ptr<int> p2 = p1;

     这样可以保证只有一个auto_ptr指针指向每个new 对像,从而避免重复delete,
     不过也有一个最大的弊病,就是不符合使用习惯,
     如果在赋值后使用原指针,将导致使用NULL指针而崩溃。

     个人觉得,如果使用引用计数,当一个内存区不再被任何指针指向时delete掉,这样可能会好一点。

封装了指针类用起来跟指针本身一样才好.所以需要重载-> , * 等运算符

template< class T>

class my_auto_ptr

 {

private:

    T* m_ptr; //被封装的指针

public:

    my_auto_ptr( T* p) :m_ptr( p ) { }

    ~my_auto_ptr() { delete m_ptr; }

    T& operator*() { return *m_ptr;}

    T*  operator->() { return m_ptr;}

}

现在my_auto_ptr可以变得很像指针了

my_auto_ptr<int> mp(new int(88) );   //等价int* ip = new int(88);

int num = *mp;   //等价int num = *ip;

假如有这样的类struct Arwen { void Test() { cout<"i am arwen"<<; }

则my_auto_ptr<Arwen> mp( new Arwen);   //等价Arwen* ip = new Arwen;

  mp->Test();  //等价ip-Test();

 

 

3.完善版本(复制构造)

一个完善点的类往往还涉及到复制构造的一些操作.也可以做把另外一个智能指针类做为构造函数的参数,或者通过=给一个类赋值

template< class T>

class my_auto_ptr 

{

private:

    T* m_ptr;

    T* GetPtr(){ //供构造赋值时使用

    T* tmp = m_ptr;

    m_ptr = 0;

    return tmp;

}

public:

    explicit my_auto_ptr( T* p = 0) :m_ptr( p ) { }

    ~my_auto_ptr() { delete m_ptr; }

    T& operator*() { return *m_ptr;}

    T* operator->() { return m_ptr;}

 

    my_auto_ptr(my_auto_ptr& mp)

    {   //复制构造函数

        m_ptr = mp.GetPtr(); //mp复制过来后它自己原来的指针相当于失效了.

    }

    my_auto_ptr& operator=(my_auto_ptr& ap)

    {//赋值操作符

        if(ap != *this)

        {

            delete m_ptr;

            m_ptr = ap.GetPtr();

        }

        return *this;

    }

 

    void reset(T* p)

    {  //指针重置,相当于把指针指向另外一个地方去

        if(p != m_ptr)

        delete m_ptr;

        m_ptr = p;

    }

};

 


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