关于OC语言的三大特征:封装、继承、多态及self和super的用法
一、封装
/*
set方法
1.作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1>方法名必须以set开头
2>set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3>返回值一定是void
4>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5>形参的名称不能跟成员变量名一样
*/
/*
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1>肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2>方法名跟成员变量名一样
3>不需要接收任何参数
*/
弱语法:
Person *p = [Person new];
//OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应地方法
[p test];//这里没有声明和定义test,编译和链接不报错,而是在运行过程中报错
/*
经典错误
-[Person test]:unrecognized selector to instance ....
给Person对象发送了一个不能识别的消息:test
*/
/*
类方法:
1>加号 + 开头
2>只能由类(名)来调用
3>类方法中不能直接调用成员变量(实例变量),成员变量在对象中(例子:这里看作业比较两点是否相交)
4>+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2
看这里,这里传入的都是Point2D *指针,而且调用x,y的时候p1.x,p1.y都是根据这个指针操作的,而不是直接调用,老师讲的是不能直接掉用,这里就像一个函数调用对象的成员变量一样
类方法的好处和使用场合
1>不依赖于对象,执行效率高
2>开发中能用类方法,尽量用类方法
3>场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
*/
二、self的使用 super的使用
/*
self的用途:
1>概念:指向了当前对象(方法调用者)
*self出现在对象方法中,self就代表对象
*self出现在类方法中,self就代表类
2>可以利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
3>[self 方法名];
*/
/*
super的作用 在构造方法中运用多
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
*/
三、继承
/*
1.继承的好处:
1>抽取重复代码
2>建立了类之间的关系
3>子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2.注意点
1>基本上所有类的根类都是NSObject
*/
//Animal 是Dog和Cat的父类 ,Dog和Cat是Animal的子类
/*
1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
2.注意
1>父类必须声明在子类的前面
2>子类不能拥有和父类相同的成员变量
3>调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
3.坏处:耦合性太强,既:如果父类消失,子类就没法使用
*/
1.继承的使用场合
1>当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2>当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
继承和组合
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Score.h"
@interface Student : NSObject
{
//组合
Score *_score;
int _cScore;
int _ocScore;
int _age;
}
@end
四、多态
/*
多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的父类类型,可以传入父类,子类对象
4.局限性:
1>父类类型的变量 不能直接调用子类特有的方法
*/
//多态:父类指针指向子类对象,这里是动态绑定,检测Animal的真实形象是狗
Animal *a = [Dog new];