Thread类中常用方法

Thread常用方法

简单介绍几个常用的方法:

currentThread()

currentThread() 方法可返回代码段正在被哪个线程调用的信息。

System.out.println("Thread name: " + Thread.currentThread().getName());

借助下面的例子加深理解:

public class CountOperate extends Thread {
    public CountOperate() {
        System.out.println("CountOperate -- begin");
        System.out.println("Thread.currentThread().getName() = " + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("this.getName() = " + this.getName());
        System.out.println("CountOperate -- end");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run -- begin");
        System.out.println("Thread.currentThread().getName() = " + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("this.getName() = " + this.getName());
        System.out.println("run -- end");
    }
}
public class Run {

    public static void main(String[] args) {
        CountOperate countOperate = new CountOperate();
        Thread thread = new Thread(countOperate);
        thread.setName("A");
        thread.start();
    }

输出:

CountOperate -- begin
Thread.currentThread().getName() = main
this.getName() = Thread-0
CountOperate -- end
run -- begin
Thread.currentThread().getName() = A
this.getName() = Thread-0
run -- end

isAlive()

方法isAlive() 的功能是判断当前的线程是否处于活动状态。
活动状态就是线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是“存活”的。

class MyThread2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        System.out.println("MyThread2.run");
    }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread2 thread2 = new MyThread2();
        System.out.println("begin == " + thread2.isAlive());
        thread2.start();
        Thread.sleep(200);
        System.out.println("end == " + thread2.isAlive());
    }

输出:

begin == false
MyThread2.run
end == false

如果将线程对象以构造参数的方式传递给Thread对象进行start() 启动时,运行的结果和前面示例是有差异的。造成这样的差异的原因还是来自于Thread.currentThread() 和this的差异。

public class CountOperate extends Thread {
    public CountOperate() {
        System.out.println("CountOperate -- begin");
        System.out.println("Thread.currentThread().getName() = " + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("Thread.currentThread().isAlive() = " + Thread.currentThread().isAlive());
        System.out.println("this.getName() = " + this.getName());
        System.out.println("this.isAlive() = " + this.isAlive());
        System.out.println("CountOperate -- end");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run -- begin");
        System.out.println("Thread.currentThread().getName() = " + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("Thread.currentThread().isAlive() = " + Thread.currentThread().isAlive());
        System.out.println("this.getName() = " + this.getName());
        System.out.println("this.isAlive() = " + this.isAlive());
        System.out.println("run -- end");
    }
}
public static void main(String[] args) {
        CountOperate countOperate = new CountOperate();
        Thread thread = new Thread(countOperate);
        System.out.println("test begin = " + Thread.currentThread().isAlive());
        thread.setName("A");
        thread.start();
        System.out.println("test end = " + Thread.currentThread().isAlive());
    }

输出:

CountOperate -- begin
Thread.currentThread().getName() = main
Thread.currentThread().isAlive() = true
this.getName() = Thread-0
this.isAlive() = false
CountOperate -- end
test begin = true
test end = true
run -- begin
Thread.currentThread().getName() = A
Thread.currentThread().isAlive() = true
this.getName() = Thread-0
this.isAlive() = false
run -- end

注意,这里的this,实际指的是countOperate 对象,虽然它是一个线程类,但是并没有被启动,只是它的run() 方法被调用了而已。

sleep()

方法sleep() 的作用是在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠(暂停执行)。这个“正在执行的线程”是指this.currentThread() 返回的线程。

public class MyThread3 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("run threadName=" + currentThread().getName() + " begin");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("run threadName=" + currentThread().getName() + " end");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
        MyThread3 thread3 = new MyThread3();
        System.out.println("begin = " + System.currentTimeMillis());
        thread3.run();
        System.out.println("end = " + System.currentTimeMillis());
    }

输出:

begin = 1606311845332
run threadName=main begin
run threadName=main end
end = 1606311847339

从时间上,就可看出有2000毫秒的时间差。

如果将上面的thread3.run(); 换成 thread3.start(); 就会有异步的效果,如下:

public class MyThread3 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("run threadName=" + currentThread().getName() + " begin " + System.currentTimeMillis());
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("run threadName=" + currentThread().getName() + " end " + System.currentTimeMillis());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
        MyThread3 thread3 = new MyThread3();
        System.out.println("begin = " + System.currentTimeMillis());
        thread3.start();
        System.out.println("end = " + System.currentTimeMillis());
    }

输出:

begin = 1606312266324
end = 1606312266328
run threadName=Thread-0 begin 1606312266329
run threadName=Thread-0 end 1606312268338

由于main线程与MyThread3线程是异步执行的,所以首先打印的信息为begin和end。而MyThread3线程是随后运行的,在最后两行打印run begin和run end相关的信息。

getId()

getId() 方法的作用是取得线程的唯一标识。
Thread 源码中是通过下面的代码得到的:

/* For autonumbering anonymous threads. */
    private static int threadInitNumber;
    private static synchronized int nextThreadNum() {
        return threadInitNumber++;
    }
    
/* For generating thread ID */
private static long threadSeqNumber;

private static synchronized long nextThreadID() {
        return ++threadSeqNumber;
    }

暂停线程

暂停线程意味着此线程还可以恢复运行。
在Java多线程中,可以使用suspend() 方法暂停线程,使用resume() 方法恢复线程的执行。目前,它们都是过期作废的方法,不推荐使用。

  • suspend与resume方法的缺点——独占
    在使用suspend与resume方法时,如果使用不当,极易造成公共的同步对象的独占,使得其他线程无法访问公共同步对象。

  • suspend与resume方法的缺点——不同步
    在使用suspend与resume方法时也容易出现因为线程的暂停而导致数据不同步的情况。

yield()

yield() 方法的作用是放弃当前的CPU资源,将它让给其他的任务去占用CPU执行时间。但放弃的时间不确定,有可能刚刚放弃,马上又获得CPU时间片。

setPriority()

在操作系统中,线程可以划分优先级,优先级较高的线程得到的CPU资源较多,也就是CPU优先执行优先级较高的线程对象中的任务。设置线程优先级有助于帮“线程规划器”确定在下一次选择哪一个线程来优先执行。
设置线程的优先级使用setPriority() 方法。
如下所示为JDK源码:

public final void setPriority(int newPriority) {
        ThreadGroup g;
        checkAccess();
        if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        if((g = getThreadGroup()) != null) {
            if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
                newPriority = g.getMaxPriority();
            }
            setPriority0(priority = newPriority);
        }
    }

在Java中,线程的优先级分为1~10这10个等级,如果小于1或大于10,则JDK抛出异常throw new IllegalArgumentException()。
JDK中使用3个常量来预置定义优先级的值,代码如下:
优先级的默认值为5。

 /**
     * The minimum priority that a thread can have.
     */
    public final static int MIN_PRIORITY = 1;

   /**
     * The default priority that is assigned to a thread.
     */
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;

    /**
     * The maximum priority that a thread can have.
     */
    public final static int MAX_PRIORITY = 10;

线程优先级的继承特性

在Java中,线程的优先级具有继承性,比如A线程启动B线程,则B线程的优先级与A是一样的。

在Thread的JDK源码中,有相应的代码:

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
...
Thread parent = currentThread();
this.daemon = parent.isDaemon();
this.priority = parent.getPriority();
...
}

优先级具有规则性

当线程优先级的等级差距很大时,谁先执行完和代码的调用顺序无关。
CPU尽量将执行资源让给优先级比较高的线程。

优先级具有随机性

线程的优先级还具有“随机性”,也就是优先级较高的线程不一定每一次都先执行完。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值