学习了,首先感谢作者。
Update:代码已经全部重构 2013-1-11
在网上搜了很久关于腾讯的接口, 但资料很有限, 绝大部分都是重复的, 由于想实现一些比较好玩的应用, 我只好根据手头能搜到的资料进行实现了. 现在可以实现QQ登陆, 发消息, 接受消息, 加好友, 查询好友资料, 更改QQ状态, 查询已添加的好友(只能按QQ号排序, 获取到前120名名单, 原因不明), 查看某QQ用户个人资料等功能, 可以给有兴趣的同学们参考一下. 也请有这方面经验的前辈们补充补充你们知道的其它功能:)
原理是向腾讯http://tqq.tencent.com:8000 进行POST一个UTF8编码的Byte[], 这个数组是根据各个功能的协议进行编码的, 成功后返回一个UTF8编码的Byte[]数组, 因此我把这个方法抽取出来:
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private
void
UploadData()
{
try
{
}
catch
{ }
}
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类中定义的变量:
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public
string
num;
//构造函数的QQ号码
private
string
pwd;
//构造函数的QQ密码
public
string
[] online_Face = {
""
};
//在线的头像号码
public
string
[] online_Station = {
""
};
//在线的状态
public
string
[] online_Number = {
""
};
//在线的号码
public
string
[] online_NameK = {
""
};
//在线的昵称
private
WebClient _client =
new
WebClient();
//用来给服务器发送消息的
private
string
postValues;
//发送给服务器的字符串
private
byte
[] byteArray;
//把要发送的字符串变成字符数组
private
byte
[] pageData;
//接受服务器返回的字符数组
private
string
s;
//把返回的字符数组变成字符串
public
string
[] MT;
//储存信息类型
public
string
[] UN;
//储存信息来源号码
public
string
[] MG;
//储存信息内容
public
bool
is_RightLogin;
//判断当前用户是否正确登录
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构造一个QQ类实例的构造函数:
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/// <summary>
/// QQ类的构造函数
/// </summary>
/// <param name="QQ_Num">QQ号码</param>
/// <param name="QQ_Pwd">QQ密码</param>
public
QQ (
string
QQ_Num,
string
QQ_Pwd)
{
this
.num = QQ_Num;
this
.pwd = QQ_Pwd;
}
|
实现QQ登陆的功能:
协议:
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235
解释:
VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了, SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,可以取时间得毫秒值, 一个随机数也可以, UIN是说明你当前要登录的用户QQ号, PS是MD5加密过后的密码的值.
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/// <summary>
/// 登陆QQ
/// </summary>
/// <returns>登陆成功就返回True</returns>
public
bool
QQ_Login()
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=Login&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7)
+
"&UIN="
+ num +
"&PS="
+ MD5(pwd) +
" &M5=1&LC=9326B87B234E7235"
;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
if
(Encoding.UTF8.GetString(pageData).Contains(
"RES=0&RS=0"
))
{
is_RightLogin =
true
;
return
true
;
}
else
return
false
;
}
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QQ的MD5加密方法:
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public
static
string
MD5(
string
toCryString)
{
MD5CryptoServiceProvider hashmd5;
//using System.Security.Cryptography安全.密码系统
hashmd5 =
new
MD5CryptoServiceProvider();
return
BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(toCryString))).Replace(
"-"
,
""
).ToLower();
}
|
QQ登陆的返回协议:
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(这是登陆成功的一个例子)
解释:
RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功, VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=1&RA=登录失败
RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因.
获取QQ好友列表:
协议:
VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0
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/// <summary>
/// 获取QQ好友列表
/// </summary>
/// <returns>返回一个字符串数组,数组最后一个元素是空格</returns>
public
string
[] QQ_List()
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=List&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&TN=160&UN=0"
;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(!s.Contains(
"&RES=0"
))
is_RightLogin =
false
;
string
s2 = s.Remove(0, s.IndexOf(
"&UN="
) + 4);
string
[] QQ_Friend_List = s.Split(
','
);
return
QQ_Friend_List;
}
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返回协议:
VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=&UIN=&RES=0&FN=1&SN=&UN=
解释:
UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开, 我用string.Split(',')把值放入字符串数组中返回了.
更新目前在线online_四个字符串数组中好友信息的值:
协议:
VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0
解释:
获得QQ好友在线名单跟获得好友名单差不多,不同的是用的命令不同用的是Query_Stat
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/// <summary>
/// 更新QQ类中目前在线online_四个字符串数组的值
/// </summary>
public
void
QQ_Query_Stat()
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&TN=50&UN=0"
;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(!s.Contains(
"&RES=0"
))
is_RightLogin =
false
;
StringBuilder sb =
new
StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf(
"&FN="
), s.Length - s.IndexOf(
"&FN="
));
sb.Remove(0, s.IndexOf(
"&FC="
) + 4);
online_Face = sb.ToString().Split(
','
);
sb =
new
StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf(
"&UN="
), s.Length - s.IndexOf(
"&UN="
));
sb.Remove(0, s.IndexOf(
"&ST="
) + 4);
online_Station = sb.ToString().Split(
','
);
sb =
new
StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf(
"&NK="
), s.Length - s.IndexOf(
"&NK="
));
sb.Remove(0, s.IndexOf(
"&UN="
) + 4);
online_Number = sb.ToString().Split(
','
);
string
ss = s.Remove(0, s.IndexOf(
"&NK="
) + 4);
online_NameK = ss.Split(
','
);
}
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返回协议:
VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=9118265&UIN=634882287&RES=0&FC=12,&FN=1&SN=1&ST=10,&UN=6234238153,&NK=,
解释:
FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1, ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌, UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称.ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应.
输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息:
协议:
VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=
解释:
UN为要查看用户信息的QQ号.
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/// <summary>
/// 输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息
/// </summary>
/// <param name="search_num">输入一个QQ号,查询该QQ信息</param>
/// <returns>字符串数组(联系地址,用户年龄,用户邮箱,头像,个人网站,职业,邮箱,联系电话,简介,省份,真实姓名,毕业院校,性别,QQ号,昵称)</returns>
public
string
[] QQ_GetInfo(
string
search_num)
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&LV=2&UN="
+ search_num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(!s.Contains(
"&RES=0"
))
is_RightLogin =
false
;
MatchCollection matches = Regex.Matches(s,
"&([^=][^=])=([^&]*)"
);
List<
string
> Info =
new
List<
string
>();
for
(
int
i = 0; i < matches.Count; i++)
Info.Add(matches[i].Groups[2].ToString());
Info.RemoveAt(6);
//去除LV=多少, 这表示查询方式,默然就是普通查询
if
(Info[12].ToString() ==
"0"
)
Info[12] =
"男"
;
else
Info[12] =
"女"
;
string
[] Inf = Info.ToArray();
return
Inf;
}
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返回协议:
VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=41707&UIN=&RES=0&AD=&AG=&EM=&FC=&HP=&JB=&LV=&PC=&PH=&PR=PV=&RN=&SC=&SX=&UN=&NK=
解释:
AD用户的联系地址, AG为用户年龄, EM为用户MAIL, FC为用户头像, HP为用户网站, JB为用户职业, PC为用户邮编, PH为用户联系电话, PR为用户简介, PV为用户所以的省, RN为用户真实名称, SC为用户毕业院校, SX为用户性别, UN为用户QQ号, NK为用户QQ昵称
添加好友功能:
协议:
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=
解释:
UN为我们要增加用户的QQ号
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/// <summary>
/// 添加好友功能
/// </summary>
/// <param name="fir_num">输入一个QQ号,请求加为好友</param>
/// <returns>0表示已经加为好友,1表示需要验证请求,2表示拒绝</returns>
public
string
AddToList(
string
fir_num)
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&UN="
+ fir_num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(!s.Contains(
"&RES=0"
))
is_RightLogin =
false
;
MatchCollection matchs = Regex.Matches(s,
"&CD=(.)"
);
return
matchs[0].Groups[1].ToString();
}
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返回协议:
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&CD=0&UN=
解释:
CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示"允许任何人把我列为好友"
CD为1表示"需要身份证认才能把我列为好友",CD为2表示"不允许任何人把我列为好友"
如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应
回应添加好友的请求:
协议:
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=
解释:
CD为响应状态, CD为0表示"通过验证", CD为1表示"拒决加为对方为好友"
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/// <summary>
/// 回应加为好友的响应
/// </summary>
/// <param name="fri_Num">请求的QQ号码</param>
/// <param name="agree_Type">0表示通过验证,1表示拒绝对方,2表示请求加对方为好友</param>
public
void
Ack_AddToList(
string
fri_Num,
string
agree_Type)
{
//WebClient _client = new WebClient();
postValues =
"VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&UN="
+ fri_Num +
"&CD="
+ agree_Type +
"&RS="
;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(!s.Contains(
"&RES=0"
))
is_RightLogin =
false
;
}
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成功操作后返回协议:
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&
删除好友:
协议:
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=
解释:
UN为你要删除的QQ号
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/// <summary>
/// 删除好友,成功返回True
/// </summary>
/// <param name="del_num">输入一个QQ号,删除这个QQ好友</param>
/// <returns></returns>
public
bool
DelFromList(
string
del_num)
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&UN="
+ del_num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(s.Contains(
"&RES=0"
))
return
true
;
else
return
false
;
}
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操作成功返回协议:
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&RES=0&
改变QQ当前状态(在线,离线,忙碌):
协议:
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=
解释:
ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌.
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public
bool
Change_Stat(
string
stat)
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&ST="
+ stat;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(s.Contains(
"&RES=0"
))
return
true
;
else
return
false
;
}
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成功操作后返回协议:
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&RES=0&
给QQ好友发送消息:
协议:
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=
解释:
UN是你的QQ好友, MG就是消息内容
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/// <summary>
/// 向一个QQ号码发送消息
/// </summary>
/// <param name="msgTo">输入一个QQ号,向他发送消息</param>
/// <param name="msg">输入消息内容</param>
/// <returns>成功返回True</returns>
public
bool
QQ_SendMsg(
string
msgTo,
string
msg)
{
postValues =
"VER=1.2&CMD=CLTMSG&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num +
"&UN="
+ msgTo +
"&MG="
+ msg;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(s.Contains(
"&RES=20"
))
{
is_RightLogin =
false
;
return
false
;
}
if
(s.Contains(
"&RES=0"
))
return
true
;
else
return
false
;
}
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返回协议:
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功发送,对方不一定能收到哦)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(发送过快)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
解释:
1. 当你发消息时,以下情形对方可能看不到(其实是收到了,QQ不提示)你发送的消息:
a.你俩互为陌生人,且对方没有和你说过话
b.你在他的陌生人列表里,并且他没有和你说过话(没有验证)
2. 当你过快发送消息时,系统会给你一个惩罚,RES=3,相应时间20s
接收QQ消息:
协议:
VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=
解释:
这个不需要解释了, 看懂前面的协议, 这个肯定能看懂的, 呵呵
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public
void
GetMsgEx()
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(s.Contains(
"\r"
))
s = s.Replace(
"\r"
,
"\n"
);
if
(s.Contains(
"&RES=0"
))
{
is_RightLogin =
true
;
MatchCollection matches = Regex.Matches(s,
"&MN=([^&]*)"
);
if
(matches[0].Groups[1].ToString() !=
"0"
)
//判断返回的信息数量是否为0条
{
matches = Regex.Matches(s,
"&MT=([^&]*)&UN=([^&]*)&MG=([^&]*)"
);
MT = matches[0].Groups[1].ToString().Split(
','
);
//信息类型
UN = matches[0].Groups[2].ToString().Split(
','
);
//信息来源号码
s = s.Remove(0, s.IndexOf(
"&MG="
) + 4);
MG = s.Split(
','
);
//信息内容
//将消息内容进行转码
for
(
int
i = 0; i<MG.Length-1;i++)
{
MG[i] = MG[i].Replace(
"%25"
,
"%"
);
MG[i] = MG[i].Replace(
"%26"
,
"&"
);
MG[i] = MG[i].Replace(
"%2c"
,
","
);
}
}
else
{
MT =
null
;
UN =
null
;
MG =
null
;
is_RightLogin =
false
;
}
}
}
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返回协议:
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=&UIN=&RES=0&MN=&MT=,&UN=,&MG=,(正确返回的)
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&MN=0&MT=&UN=&MG=(表示没有信息)
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
解释:
关于MT: 9为用户消息,99为系统消息,2为请求信息,3为通过验证,4为拒绝被加好友
当MT=2时,MG为对方请求你验证的信息
当MT=3时,表示对方通过你的验证
当MT=4时,MG为对方拒绝你理由
关于MG:
当MT=9时,MG为用户发送的消息内容
当MT=99时,
MG=10(QQ_STATUS_ONLINE)表示对方上线
MG=20(QQ_STATUS_OFFLINE)表示对方下线
MG=30(QQ_STATUS_BUSY)表示对方进入忙碌状态
退出QQ:
协议:
VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=
解释:
这个也不解释, 非常简单
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/// <summary>
/// QQ退出登陆,并改变is_RightLogin为False
/// </summary>
public
void
QQ_Logout()
{
postValues =
"VER=1.1&CMD=Logout&SEQ="
+ DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) +
"&UIN="
+ num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if
(s.Contains(
"&RES=0"
))
is_RightLogin =
false
;
}
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成功返回协议:
VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=&UIN=&RES=0
结尾
这些功能研究了两三天, 代码写的不好的地方请各位大牛们指点指点. 本篇最主要的目的还是抛砖引玉, 希望关于QQ其它一些有意思的功能, 自己可以实现的, 欢迎各位高手前辈补充补充:)
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