CocoStudio V1.3.0.1更新说明:
修复Bug:
动作编辑器:
1. 在导入Flash时,如果Flash的资源设置的锚点不在中心点,那么会造成导入后资源位置不正确。
UI编辑器:
1. 画布列表重命名时输入反斜杠“\”出现崩溃;
2. 垂直、水平翻转不能保存;
3. 添加一个输入框,将其文本设成中文,开启密码后,将*改成其他的值时,点enter键,编辑器弹出一个弹窗,点击确定编辑器崩溃;
4. 所有的容器控件的背景图片的颜色混合值在导入场景时不保存;
5. 改变控件的属性(缩放和旋转)并添加一帧时,切换到普通模式时,属性没有回到原来的状态;
6. 相对或者线性布局下,通过Ctrl+C和Ctrl+V进行复制粘贴时,再移动粘贴的子控件的位置时,撤销不正确;
7. 在相对布局下,子控件如果向一个重命名的子控件进行停靠时,控件布局中的对齐不能实现。
场景编辑器:
1. 项目名字里面有空格,模拟器无法加载资源;
2. 模拟器无法加载自定义组件DLL;
3. 新建场景根节点默认锁定;
4. 解析部分plist失败;
5. 模拟器无法预览*.pvr.ccz格式的图片;
6. 优化:触发器动作中文名修改,将 移动了(MoveBy)修改成 移动(MoveBy), 旋转了(RotateBy)修改成 旋转(RotateBy),缩小了(ScaleBy)修改成 缩小(ScaleBy),扭曲了(SkewBy)修改成 扭曲(SkewBy);
7. 增加:为触发器动作ScaleBy,SkewBy,RotateBy增加是否永远循环的选项;
8.
优化:把下坠动作的下坠时间参数修改为下坠速度。
Cocos2dx V2.2.3 的Cocostudio部分更新内容
UI库:
1. Layout 背景图片支持设置颜色;
2. Button的九宫格模式支持翻转;
3. TextField 文本长度限制,设置密码文本。