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个人简介:6得飞起

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Flutter起航

flutter sdk地址:Flutter SDK 版本列表 - Flutter 中文文档 - Flutter 中文开发者网站 - Fluttergit:Tags · flutter/flutter · GitHubflutter实战第二版:第二版序 | 《Flutter实战·第二版》2、编辑器-Android studioAndroid官网:​​​​​​Android 开发者 | Android DevelopersJDK:注意环境path配置SDK:一般开发可以直接安装Android st
原创
发布博客 2022.06.28 ·
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Retrofit 基础+详解

1、什么是retrofit retrofit是网络请求框架,可以理解为okHttp的加强版,底层邓庄了OKH
原创
发布博客 2021.06.21 ·
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Flutter布局类 - Widgets

线性布局Row和Column在线性布局中,有两个定义对齐方式的枚举类MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment,分别代表主轴对齐和纵轴对齐。Row:Row可以在水平方向排列其子widgetRow({ ... TextDirection textDirection, MainAxisSize mainAxisSize = MainA...
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发布博客 2019.03.05 ·
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Flutter 基础 - 基础Widgets

Flutter中文网:https://book.flutterchina.club/chapter3/flutter_widget_intro.htmlFlutter第三方库:https://pub.flutter-io.cn/packagesWidget:Flutter中几乎所有对象都是一个Widget,不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性组件如(手势检测GestureDetect...
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发布博客 2019.03.05 ·
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Flutter基础(绘画效果)- 九

DecoratedBox - 在子控件之前或之后绘制一个装饰class LayoutDemo extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return new Scaffold( appBar: new A...
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发布博客 2019.03.04 ·
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Lua 一些常用类

创建Layer层-----------------------创建Layer层--------------------------------- local layerPlay = cc.Layer:create() -- add in play background local bg = cc.Sprite:create("Background.jpg") bg:setP...
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发布博客 2019.03.04 ·
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Flutter基础-布局

布局相关特性: 边界约束(box constraints):指Widget可以按照指定限定条件,来决定自身如何占用布局空间 。分类:根据其子元素的个数来分类 单个子元素(child)布局,包括Container、padding等; 多个子元素(children)布局,包括Row,Column等; layout helper,例如:Listvie...
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发布博客 2019.03.04 ·
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Flutter基础(定位)- 八

Center - 中心定位控件,能够将子控件放在其内部中心class LayoutDemo extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return new Scaffold( appBar: new App...
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发布博客 2019.01.31 ·
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Flutter基础(ListvView,GridView)- 七

ListView - 滚动列表控件,能将子控件组成可滚动的列表。import 'package:flutter/material.dart';void main(){ runApp(new MaterialApp( title: "flutter控件-ListView", home: new LayoutDemo(), ));}class LayoutDem...
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发布博客 2019.01.31 ·
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flutter基础(Stack)- 六

Stack - 层叠布局(一个控件在另外一个控件之上)Stack控件的每一个子控件都是定位或不定位,定位子控件通过Positioned控件包裹,Stack控件本身包含所有不定位的子控件,其根据alignmnet定位。然后根据动定位的子控件的top、left、right、bottom属性来定位子控件的位置;import 'package:flutter/material.dart';v...
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发布博客 2019.01.30 ·
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flutter基础(布局Row 、Column)- 五

Row(水平布局控件)、Column(垂直布局控件)Row、Column子控件有灵活与不灵活两种,灵活控件通过flex属性确定的比例在可用控件中列出灵活的子控件。import 'package:flutter/material.dart';void main(){ runApp(new MaterialApp( title: "flutter控件-水平布局", h...
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发布博客 2019.01.30 ·
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flutter基础(常用控件)- 四

Container控件---容器import 'package:flutter/material.dart';void main(){ runApp(new MaterialApp( title: "flutter容器container", home: new ContainerDemo(), ));}class ContainerDemo extends...
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发布博客 2019.01.29 ·
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flutter基础(根据用户输入改变控件)-三

Flutter使用StatefulWidgets能够生成有状态对象的控件,然后用来保持状态import 'package:flutter/material.dart';void main(){ runApp(new MaterialApp( title: "flutter控件状态改变", home: new Counter(), ));}class Co...
原创
发布博客 2019.01.29 ·
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Flutter基础(手势检测GestureDetector)-二

import 'package:flutter/material.dart';void main(){ runApp(new MaterialApp( title: "flutter质感设计", home: new MyButton(), ));}class MyButton extends StatelessWidget{ @override Wid...
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发布博客 2019.01.28 ·
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Flutter基础(质感设计)、一

质感设计:Material Design(质感设计),由Google推出的全新设计语言,旨在为手机、平板、台式机和其他平台提供一致、更广泛的外观和感觉。一个质感设计的应用程序从MaterialApp控件开始,它在应用程序根目录下简历许多控件。import 'package:flutter/material.dart';void main(){ runApp(new Mater...
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发布博客 2019.01.28 ·
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Lua基础

Lua的值和类型    值和类型很多一般用到的有:数值、字符串、布尔等类型。Lua声明变量不需要去指定类型Table    table = 数组+映射    例子:a = {10,20,"hello word"}Lua函数    function add(a,b)        return a+b    end    function 表示声明函数    end表示结束Lua表达式    就如同...
原创
发布博客 2018.03.27 ·
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c++基础_模版篇

友元函数、友元类  关键字--friend友元函数:通过友元函数可以直接拿到 类里面定义的私有的变量/*** 定义Coordinate类* 友元函数:display* 数据成员:m_iX、m_iY*/class Coordinate{ // 友元函数 friend void display(Coordinate &coor);public: Coordinate(int...
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发布博客 2018.03.26 ·
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c++ 基础 -- 多态

多态: 产生多态的基础是继承关系,没有继承就没有多态 多态的语法核心是virtual关键字,必须适用virtual才能在多个类之间简历多态关系 可以通过该指针调用子类的方法 virtual->虚函数(virtual修饰的函数)列子:#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H// SHAPE_Hclass Shape{public: Shape(); virtua...
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发布博客 2018.03.26 ·
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C++基础-封装

类:就是将一类事物共有的属性和能力进行封装,类是抽象的,具体的事物 还需要对类进行实例化。简单示例:共有的 年龄,体重等等class Dog {public://修饰符,判断该类的某些变量和方法是否能被外部访问 int age; int wight; void getwigth() { cout << "dog:" << wight << endl;...
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发布博客 2018.03.23 ·
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Android性能优化:布局

布局优化:布局性能的好坏主要体现在:页面展示速度的快慢;影响性能的实质:页面的测量、页面的绘制;优化思路:    布局性能、布局层次深度、布局复用、测量和绘制;    》》选择耗费性能比较少的布局;    》》减少嵌套层次;    》》提高布局的复用性;    》》减少布局的测量和绘制时间;布局性能消耗(布局过程中消耗的cpu和时间):    耗能低的布局:FragLayout、LineraLay...
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发布博客 2018.03.21 ·
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