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转载 [数学基础]游戏开发数学技术
1:一般式:Ax+By+C=0(A、B不同时为0)【适用于所有直线】 , A1/A2=B1/B2≠C1/C2←→两直线平行 A1/A2=B1/B2=C1/C2←→两直线重合 横截距a=-C/A 纵截距b=-C/B 2:点斜式:y-y0=k(x-x0) 【适用于不垂直于x轴的直线】 表示斜率为k,且过(x0,y0)的直线 3:截距式:x
2016-03-21 20:50:19 307
转载 [C语言]常用C语言数学函数
函数名:fabs 原型:在TC中原型是extern float fabs(float x);,在VC6.0中原型是double fabs(double x );。 用法:#include math.h> 功能:求浮点数x的绝对值 说明:计算|x|, 当x不为负时返回 x,否则返回 -x 数:abs 函数名: abs 功 能: 求整数的绝对值
2016-03-21 20:49:07 214
空空如也
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