题意
只能走出一个逆时针的三角形,并且路线不能交叉。求路线。
思路
感觉挺神奇的一题。
主要的思想就是以边角点作为起点,找到「最外面」的那个点,然后继续以那个点作为起点。
「最外面」只是我的感觉,不知道怎么描述。
找「最外面」的点过程感觉挺奇妙。先选一个点作为next点,然后判断他和下一个点tmp能否组成一个顺时针的三角形。如果能的话,tmp就是目前的最优答案。然后把tmp作为next,继续。
至于为什么这么走不会出现交叉,我YY了一下。
如果出现交叉,那个交叉的点就可以作为先前的最优点被选中。所以这种情况不会出现。
代码
class NoRightTurnDiv2 {
public:
vector<int> findPath(vector<int> x, vector<int> y) {
MS(vis, 0);
int n = SZ(x), cur = 0;
vector<int> res;
cur = min_element(x.begin(), x.end()) - x.begin();
for (int k = 0; k < n; k++)
{
res.PB(cur);
vis[cur] = 1;
int nxt = -1;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (vis[i]) continue;
if (nxt == -1) nxt = i;
else if ((x[nxt]-x[cur]) * (y[i]-y[cur]) - (x[i]-x[cur]) * (y[nxt]-y[cur]) < 0) nxt = i;
}
cur = nxt;
}
return res;
}
};
忽然发现代码渲染变好看了。CSDN干得不错╰( ̄▽ ̄)╭