Android应用程序的生命周期

描述:程序的生命周期是在Android系统中进程从启动到终止的所有阶段,也就是Android从启动到停止的全过程。==程序的生命周期是由Android系统进行调度和控制的。

     程序生命周期

a)       Android进程的优先级。

前台进程==

可见进程 ==》服务进程==

后台进程==》空进程

说明:

㈠前台进程:

Android系统中最重要的进程,是与用户正在进行交互的进程。有以下四种情况。·Activity正在与用户进行交互·进程被Activity调用,而且这个进程正在与用户进行交互·进程服务正在执行声明中的回调函数,如OnCreate()OnStart()OnDestroy()·进程的BroadCastReceiver在执行OnReceive()函数

Android系统在多个前台进程同时运行时,可能会出现资源部足的情况,此时会清除部分前台进程,保证主要的用户界面能够及时响应。

           ㈡可见进程

是指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互,不影响界面事件的进程。

如果一个进程包含服务,且这个服务正被用户可见的Activity调用,此进程同样被视为可见进程。

Androdi进程一般存在少量的可见进程,只有在特殊情况下,Android系统才会为保证前台进程的资源而清除可见进程。

        ㈢服务进程

            服务进程是指包含已启动服务的进程。·没有用户界面·在后台长期运行

Android系统除非不能保证前台进程和可见进程所必要的资源,否则不强行清

除服务进程。

㈣后台进程

后台进程是指不包括任何已经启动的服务,而其没有任何用户可见的Activity的进程

Android系统中一般存在数量较多的后台进程,在系统资源紧张时,系统将优先清除用户较长时间没有见到的后台进程

        ㈤空进程

            空进程是不包含任何活跃组件的进程

空进程在系统紧张时会被首先清除。但为了提高Android应用程序的启动速

度,Android系统会将空进程保存在系统内存用,在用户重新启动该程序时,空进程会被重新使用。

    除了以上优先级以外,一下两个方面也决定了优先级。·进程的优先级取决于所有组件中优先级最高的部分·进程的优先级会根据其他进程的依赖关系而变化。

     Android组件

a)  组件式可以调用的基本功能模块,Android应用程序是由组件组成的。

b)  Android系统四个组件:ActivityServiceBroadCastReceiver, ContentProvider

Activity和生命周期

a)  Activity生命周期

Activity生命周期是指Activity从启动到销毁的过程

Activity表现为四种状态。

·活动状态:Activity在用户界面中处于最上层,完全能被用户看到,能够与用户进行交互

·暂停状态:Activity界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互

·停止状态:Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡

·非活动状态:不在这三种状态中的Activity则处于非活动状态。

b)      四种状态变换关系

  

c)       Activity

先进先出规则

 

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 d)      事件回调函数Android应用程序的生命周期 - antsshadow - antsshadow的博客                                                            Android应用程序的生命周期 - antsshadow - antsshadow的博客

eActivity状态保存/恢复的事件回调函数   

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       f)事件回调函数的调用顺序             

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       g)Activity生命周期图和解释。

 许多生命周期的分析都是纸上谈兵,没有经过实际项目的验证,光看些官方文档时不够的,对其的理解也是也不全面不深刻的。

activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).
为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

activity类是Android 应用生命周期的重要部分。

Activity生命周期

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)
如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。
如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。
如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。
下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。

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activity 生命周期, lifecycle

在上图中,Activity有三个关键的循环:

整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的Activity都需要实现 onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle icicle);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onFreeze(Bundle outIcicle);

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();}

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