以freetype为例来编写通用的Makefile文件

1、freetype的交叉编译

交叉编译就是在一个平台上生成另一个平台上可以执行的代码。
要进行交叉编译,需要在主机平台上安装对应的交叉编译工具链,然后使用这个交叉编译工具链对我们的源代码进行编译,最终生成在目标平台上可以允许的代码,最常见的交叉编译例子:
在Linux PC上,使用arm-linux-gcc编译器编译出在Linux ARM平台上运行的代码。

freetype库是一个完全开源、高质量且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体文件,想要在Linux ARM平台上使用freetype库就需要对freetype进行交叉编译,首先需要将freetype-2.4.10.tar.bz2上传到Linux PC的/home/book/freetype目录下:
在这里插入图片描述(1)解压
在这里插入图片描述执行tar xjf freetype-2.4.10.tar.bz2命令进行解压,生成freetype-2.4.10这个目录
(2)配置
在这里插入图片描述… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … …
在这里插入图片描述首先进入freetype-2.4.10这个目录中,然后执行./config --host=arm-linux命令进行配置
(3)编译
在这里插入图片描述执行make命令进行编译
(4)安装
在这里插入图片描述首先创建一个tmp目录,后面就将各种文件安装在该目录下
在这里插入图片描述然后执行make DESTDIR=$PWD/tmp install命令进行安装,安装成功后在tmp目录的文件如下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在include目录下是所有的头文件;
在lib目录下是所有的库文件,通常我们只会使用libfreetype.a(静态库)和libfreetype.so(动态库)两个库文件,但libfreetype.so -> libfreetype.so.6.9.0和libfreetype.so.6 -> libfreetype.so.6.9.0表示libfreetype.so和libfreetype.so.6都是链接文件,指向libfreetype.so.6.9.0这个真正的动态库文件。

2、通用Makefile文件的编写

在这里插入图片描述官方给出了C语言版本的代码来教我们如何使用freetype,代码位于example.c文件中,我们就以example.c为例来编写一个通用的Makefile文件,对所有的源文件进行编译来生成一个可执行文件,整个工程的框架如图所示:
在这里插入图片描述include: 用来存放头文件(该头文件对库文件中的函数进行声明);
lib: 用来存放库文件;
out: 用来存放生成的可执行文件;
src: 用来存放源文件和头文件(该头文件对源文件中的函数进行声明)。

一、文件准备
(1)库文件准备
前面我们已经成功实现了对freetype的交叉编译,此时就可以将库文件拷贝到lib目录中
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在拷贝动态库文件的时候加入-d选项的目的,使得链接文件在拷贝后依然是链接文件,如果你没有加-d选项,拷贝后它就不再是链接文件,那么后面你就无法通过libfreetype.so这个链接文件找到libfreetype.so.6.9.0这个真正的动态库文件,编译就可能失败。

(2)头文件准备
主要针对example.c文件中包含了哪些头文件来做准备,查看example.c文件的头文件包含:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

#include <ft2build.h>

对一个源文件进行编译生成可执行文件时首先要进行预处理,以#开头的命令被称为预处理命令,对于#include <xxx.h>或者#include "xxx.h"而言就是将xxx.h这些头文件包含进来后作为一个源文件进行编译;
①#include <xxx.h>
用尖括号括起来的头文件是系统自带的或者位于include目录下,在编译的时候首先会到交叉编译工具链的某个目录下寻找,如果找不到再到指定的include目录下寻找;
②#include “xxx.h”
用双引号括起来的头文件是我们自己编写的头文件,我们就会将其与源文件一起放在src目录下,在编译的时候首先会在src目录(当前目录)中寻找,如果找不到再到交叉编译工具链的某个目录下寻找,如果还没有找到再到指定的include目录下寻找,最后还是没有找到的话则报错。
第1~3行:要想使用标准函数库中的函数就需要包含这些头文件,这些头文件位于交叉编译工具链的某个目录中,所以不需要再单独将其拷贝到include目录下。
第5行:要想使用与freetype相关的库函数就需要包含该头文件,该头文件就需要人为的拷贝到include目录下。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
再来仔细查看ft2build.h文件:

#ifndef __FT2_BUILD_UNIX_H__
#define __FT2_BUILD_UNIX_H__

/* `<prefix>/include/freetype2' must be in your current inclusion path */
#include <freetype/config/ftheader.h>
#endif /* __FT2_BUILD_UNIX_H__ */

第5行:在ft2build.h文件中又包含了freetype/config/ftheader.h文件,这种方式来包含头文件说明freetype文件夹要与ft2build.h文件在同一级目录下,所以就需要将freetype文件夹也拷贝到include目录下

(3)源文件的准备
将examp.c文件从Windows PC中上传到Linux PC中的/home/book/freetype_prj/src目录下并将其重命名为main.c文件
在这里插入图片描述

二、Makefile文件的编写
(1)顶层目录下Makefile文件

HOME_DIR    := $(shell pwd)
BASE_DIR    := $(HOME_DIR)
OUT_DIR     := $(BASE_DIR)/out
include     $(BASE_DIR)/option.MK

export HOME_DIR OUT_DIR
export CROSS CC CPP AR STRIP
export CFLAGS
export LDFLAGS
export HEAD_DIR
export LIB_DIR
export LIBS

all:
	@make -C $(BASE_DIR)/src
	@cp -rfv $(BASE_DIR)/src/hik_demo $(OUT_DIR)/hik_demo
	
clean:
	@make -C $(BASE_DIR)/src clean

.PHONY: all clean

第4行:include的作用相当于将option.MK文件中的内容包含进该Makefile文件中,也就是将option.MK文件中的全部内容在该Makefile文件中的第4行处展开;
第6~12行:export的作用是将该Makefile文件中的这些变量导出到子目录中的Makefile文件中,后面执行子目录中的Makefile文件时就可以使用这些变量了,也就是说后面执行src 目录下的Makefile文件时就可以使用这些变量了;
第15行:make -C就表示去执行src目录下的Makefile文件;
第16行:将生成的可执行文件hik_demo复制到out目录下;
第21行:.PHONY:表示后面的目标为伪目标,伪目标的意思就是说不会生成all这个目标文件,只会执行all这个目标文件后的命令,也就是第15和16行的命令。

(2)顶层目录下option.MK文件

CROSS       := arm-linux-
CC          := $(CROSS)gcc
CPP         := $(CROSS)g++
AR          := $(CROSS)ar
LD          := $(CROSS)ld
STRIP       := $(CROSS)strip

CFLAGS      := -Wall -O2 -g
LDFLAGS     := 
HEAD_DIR    := -I$(BASE_DIR)/include
LIB_DIR     := -L$(BASE_DIR)/lib
LIBS        := -lm
LIBS        += -lfreetype

在这里插入图片描述执行make命令后在src就会生成hik_demo这个可执行文件,然后会将hik_demo这个可执行文件复制到out目录下,以后我们只需要去out目录下寻找生成的可执行文件即可:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值