Three.js教程(电子书)

Three.js教程(电子书)

基于WebGL封装的3D引擎Three.js自2013年诞生以来已经六年有余,Threejs新的版本相比较最初的版本已经发生巨大的变化,Threejs相关的书籍使用的Threejs版本普遍比较低。所以最近打算写一本系统讲解Three.js的电子书。threejs电子书发布在个人博客之前,会先以文章形式在CSDN发布。

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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。 此教学版本为threeJS107版本。 关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。 以下是课程目录 1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景) 2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等) 3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理) 4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等) 5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用) 6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作) 7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解) 8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道) 9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动) 10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库) 11-常见渲染以及透明度问题 12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果) 13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势) 14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动) 15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法) 16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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