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原创 自定义异常处理器Thread.UncaughtExceptionHandler

1.实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口2.某个线程再调用setUncaughtExceptionHandler()思考:与 try catch 之间的区别???// 定义自己的异常处理器//Thread.UncaughtExceptionHandler接口//setUncaughtExceptionHandlerpublic class EXHandle

2017-04-14 17:08:14 1971

原创 多线程练习题

1. 创建两个线程,其中一个输出1-52,另外一个输出A-Z。输出格式要求:12A 34B 56C 78D// 同步方法 synchronized修饰函数 // 思考:如何保证主线程最后的结束而非阻塞? //注意: notifyall()的位置在当前线程wait()的前面 //java print不换行 println自动换行 // 看了别人的思路后独立完成// 思考:如何保证主线程最后的

2017-04-14 16:50:34 2910 1

原创 线程通信synchronized、clock、Blockingqueue

1.synchronized修饰方法,提供线程安全的方法 共享变量作为共享类的私有变量// 构造一个同步监视类public class Account{ // 封装账户编号、账户余额两个成员变量 private String accountNo; private double balance; // 构造器 public Account(){}

2017-04-14 16:35:14 534

原创 线程join、yield、priority、daemon方法

线程、进程运行的五个状态:创建、就绪、运行、阻塞、中止。它们之间的关系的非常重要,是这几个方法的理论基础。join方法: 例如main线程中调用thread-0.join()方法。或者join(long mills) result: 将main线程由运行态进入阻塞态,等待thread-0的执行完成或者一段时间后,重新进入就绪状态。public class ThreadJoin extend

2017-04-14 16:06:39 401

原创 创建多线程Extend,Runnable,Callable

1.继承 Thread类//一共有三个进程,其中一个是进程自身的主线程public class ExtendThread extends Thread{ private int i ; //每个线程对象不同,所以资源肯定不同 public void run() { for ( ; i < 100 ; i++ ) {

2017-04-14 15:37:55 406

ELK日志解析初步认识

ELK日志解析初步认识,关于Elasticsearch+logstash+kibana的安装配置,简单解析较为复杂的json日志数据,实时处理json日志数据,实时kibana进行展示

2016-10-21

PSO粒子群算法+VS2012

PSO粒子群算法,加上罚函数,解决有边界的优化模型的方程问题,C++语言,仅有一个cpp,有注释,方便理解。亲测可以运行,效果不错,跑出来结果拿到一个小公司的数据挖掘实习生岗位!

2016-10-21

空空如也

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