为什么采用non-blocking网络编程中应用层buffer是必需的?
non-blocking IO的核心思想是避免阻塞在read()或write()或其他IO系统调用上,这样可以最大限度地复用thread-of-control。让一个线程能服务于多个socket连接。IO线程只能阻塞在IO multiplexing函数上,如select/poll/epoll_wait。这样一来,应用层的缓冲是必需的,每个TCP socket都要有stateful的input buffer和output buffer。
Tcpconnection必须要有output buffer ,考虑一个场景,程序想通过TCP连接发送100KB的数据,但是在write调用中,操作系统只接受了80KB,肯定不想在此等待,因为不知道会等多久(取决于对方什么时候接受数据,然后滑动TCP窗口)。程序需要尽快交出控制权,返回event loop。在这种情况下,剩余的20KB怎么办?
对于应用程序而言,它只管生成数据,它不关心到底数据是一次性发送还是分多少次发送的,这些由网络库关心,程序只需要调用TcpConnection::send()就行了,网络库会负责到底。网络库应该接管剩余的20KB数据,把它保存在该TCPconnection的output buffer里,然后注册pollout事件。 当然如果写完了,那么应该停止关注POLLOUT事件,以免造成busy loop,因为muduo采用的是level trigger。
首先我们来看buffer初始的时候的样子

头部保留了8个字节。我们具体来看看Buffer类的实现,一些不是太重要的函数我们就不看了,来看具体的,首先是数据成员。
private:
std::vector<char> buffer_;
size_t readerIndex_;
size_t writerIndex_;
static const char kCRLF[];
其实很简单,就是使用vector来模拟buffer,然后有两个指针
reade

本文深入探讨了在non-blocking网络编程中应用层Buffer的重要性,特别是在muduo网络库中的实现。介绍了TcpConnection的output buffer,用于处理数据发送的不确定性,并详细解析了Buffer类的设计,包括头部预留、数据读写、查找特定字符等功能,以及如何确保可写空间和数据追加的策略。
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