unity3d 4.6 UGUI自适应屏幕

哇咔咔,小弟又来啦,

下午研究了一下自适应,接下来就分享给大家,

上图啦

首先在Canvas(画布)下添加 Canvas Scaler 组件

想必大家一定知道Canvas吧

Render Mode Screen Space - Overlay 简单理解就是不需要摄像机,它会永远出现所有摄像机的前面。

Render Mode Screen Space - Camera 和上面相反,需要提供是一个摄像机,相信了解NGUI的同学们都会清楚的。

好啦,进入正题啦

选中Canvas,点击导航栏中Component->Layout->Canvas Scaler

最主要的已经加上拉,当然有些同学说找不到这个组件,嘎嘎,很简单啦,和上面一样点击导航栏中Component->Layout->Reference Resolution 好啦,

接下来我们来了解一下,

Screen Match Mode里的选项

第一个选项十一宽度为标准进行缩放

第二个选项Expand就是UGUI的自适应屏幕了,嘎嘎

是不是很简单,都不用写代码,当然复杂的话还是需要处理一下的。嘻嘻

 

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值