命名空间 - 一个容易被忽视的查找规则

示例代码:

namespace lx1
{
    class Point3D
    {
    public:
        Point3D(double dx, double dy, double dz)
            : m_dX(dx)
            , m_dY(dy)
            , m_dZ(dz){}

        double getX() const { return m_dX; }
        double getY() const { return m_dY; }
        double getZ() const { return m_dZ; }

    private:
        double m_dX;
        double m_dY;
        double m_dZ;
    };

    void TestPoint(const Point3D& pt)
    {
        cout << "lx1::TestPoint()" << endl;
    }
}

namespace lx2
{
    void TestPoint(const lx1::Point3D& pt)
    {
        cout << "lx2::TestPoint()" << endl;
    }

    void ShowPoint3D(const lx1::Point3D& pt)
    {
        TestPoint(pt);

        cout << "X : " << pt.getX() << endl;
        cout << "Y : " << pt.getY() << endl;
        cout << "Z : " << pt.getZ() << endl;
    }
}

 

上面的代码无法通过编译,错误如下:
'lx2::TestPoint' : ambiguous call to overloaded function
也就是,编译器无法确定在ShowPoint3D()函数中调用的是哪个TestPoint()。

在C++中有这样一个名字查找规则:如果在声明函数的参数时使用了一个雷,那么在查找匹配的函数名字时,编译器会在包含该参数类型的命名空间中也进行查找。

在上面的代码中,命名空间lx2中的TestPoint()函数参数是lx1::Point3D。按照上面的规则,编译器在查找匹配的函数时,也会去包含类Point3D的命名空间(也就是lx1)中进行匹配查找,所以会出现上面的编译错误。

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