requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。
设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。
requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。
requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
该方法的 polypill:
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
使用requestAnimationFrame的时候,只需反复调用它即可。
function repeatOften() {
// Do whatever
requestAnimationFrame(repeatOften);
}
requestAnimationFrame(repeatOften);
cancelAnimationFrame方法用于取消重绘,它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。
实例:
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var elem = document.getElementById("anim");
var startTime = undefined;
function render(time) {
if (time === undefined)
time = Date.now();
if (startTime === undefined)
startTime = time;
elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
}
elem.onclick = function() {
(function animloop(){
render();
requestAnimFrame(animloop, elem);
})();
};