requestAnimationFrame

requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

requestID = window.requestAnimationFrame(callback); 

该方法的 polypill:

 window.requestAnimFrame = (function(){
    return  window.requestAnimationFrame       || 
        window.webkitRequestAnimationFrame || 
        window.mozRequestAnimationFrame    || 
        window.oRequestAnimationFrame      || 
        window.msRequestAnimationFrame     || 
        function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        };
    })();

使用requestAnimationFrame的时候,只需反复调用它即可。

function repeatOften() {
  // Do whatever
  requestAnimationFrame(repeatOften);
}

requestAnimationFrame(repeatOften);

cancelAnimationFrame方法用于取消重绘,它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。

实例:


// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame || 
          window.webkitRequestAnimationFrame || 
          window.mozRequestAnimationFrame || 
          window.oRequestAnimationFrame || 
          window.msRequestAnimationFrame || 
          function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();


var elem = document.getElementById("anim");
var startTime = undefined;

function render(time) {

  if (time === undefined)
    time = Date.now();
  if (startTime === undefined)
    startTime = time;

  elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
}

elem.onclick = function() {

    (function animloop(){
      render();
      requestAnimFrame(animloop, elem);
    })();

};
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