VS2013跟友元有仇

本文写了友元函数,友元成员和友元类。

所有的访问其他类的友元函数,必须在被访问的类之后定义,这一点是在VS上出现的,貌似g++不是这样的。Mark下,不然自己写的时候很困惑!


#include<iostream>
using namespace std;


class Screen;

//友元类
class Window_Mgr
{
public:
	Window_Mgr(){};
	~Window_Mgr(){};
	Window_Mgr& relocate(int r, int c, Screen &s);
};


class WindBase
{
public:
	int  getScreenWeight(Screen &s);
	
};


class Screen
{
private:
	int height;
	int weight;
public:
	Screen(int height=0, int weight=0) : height(height), weight(weight){}
	friend class Window_Mgr;//声明Window_Mgr为Screen的友元类
	friend void locate(int r, int c, Screen &s);
	friend int  WindBase::getScreenWeight(Screen &s);
};

//无语了,VC++非要把这个友元函数放到被添加友元类的后面,
void locate(int r, int c, Screen &s)
{
	s.height += r;
	s.weight += c;
}
int WindBase::getScreenWeight(Screen &s)
{
	return s.height;//VS2013还提示不能访问,也是醉了,还好我及时百度,才发现问题
}

//无语了,VC++非要把友元函数放到被添加友元类的后面
Window_Mgr & Window_Mgr::relocate(int r, int c, Screen &s)
{
	s.height += r;
	s.weight += c;
	return *this;
}

int main()
{
	//Screen s;
	return 0;
}


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