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AVPro Video

发布资源 2017.02.08 ·
unitypackage

Easy Movie Texture Video Texture3.5.4

发布资源 2017.02.08 ·
unitypackage

世界坐标转UGUI屏幕坐标

UGUI在使用Carema作为摄像机时,需要通过Canvas下的Canvas Scaler组件的referenceResolution参数来计算屏幕缩放比:    例如    [code]csharpcode: float offect = (Screen.width / canvasScaler.referenceResolution.x) * (1 - canvas
原创
发布博客 2015.11.24 ·
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第二节 在Xocde中跑起OpenCV

创建一个Xcode工程,就叫OpenCVTestDemo,语言选择C++ 接着我们需要引入库和头文件,首先选中工程,然后选中Targets,然后再buildSettings里面搜索search,在找到 head search path 和 libary search path,添加我们安装好opencv的路径如图: 把所有库都添加进来,也可以添加需要的库,添加地址在/usr/lo
原创
发布博客 2015.11.11 ·
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第一节 Opencv3.0 mac下环境配置

一,安装Homebrew Homebrew类似Ubuntu的apt-get,Fedora的yum,简单来说就是为了方便安装软件而生的。打开Homebrew官方网站http://brew.sh/index_zh-cn.html,找到安装homebrew的ruby命令: ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homeb
原创
发布博客 2015.11.11 ·
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数据平滑算法

不多说了,下面贴代码。首先是线性拟合平滑处理的代码. 分别为三点线性平滑、五点线性平滑和七点线性平滑。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
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发布博客 2015.02.14 ·
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点是否在矩形中判断

方法1,只要判断该点的横坐标和纵坐标是否夹在矩形的左右边和上下边之间。例如:矩形四个顶点P1,P2,P3,P4,判断P是否包含在矩形中,只需要判断:|P2P|×|P1P2|*|P3P|×|P3P4| public bool isContain(MPoint mp1,MPoint mp2,MPoint mp3,MPoint mp4,MPoint mp)    
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发布博客 2015.01.30 ·
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JavaScript Tween算法及缓动效果

Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果。实例效果Tween类型:  Linear  Quadratic  Cubic  Quartic  Quintic  Sinus
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发布博客 2015.01.27 ·
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C#学习之接口

什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。  声明接口  声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账
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发布博客 2015.01.13 ·
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Unity3D小球移动控制代码(向量相加)

using UnityEngine;using System.Collections;public class BallControl : MonoBehaviour{    public float movementSpeed = 6.0f;//小球运动的速率    private Vector3 horizontalMovement;//小球的水平运动    //这里理
原创
发布博客 2014.06.25 ·
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Unity3D 摄像机滑动跟随

using UnityEngine;using System.Collections;public class BallCamera : MonoBehaviour{    //跟随目标    public Transform target;    //跟随高度    public float relativeHeigth = 10.0f;    //跟随Z
原创
发布博客 2014.06.25 ·
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NGUI官网示例详解(下)

发布资源 2014.03.28 ·
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NGUI官网示例详解 上

发布资源 2014.03.28 ·
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