C++ 之 Visual Studio 搭建 EasyX Graphics Library 图形库环境,并使用EasyX(graphics.h)绘制第一个图形

C++ 之 Visual Studio 搭建 EasyX Graphics Library  图形库环境,并使用EasyX(graphics.h)绘制第一个图形

目录

C++ 之 Visual Studio 搭建 EasyX Graphics Library  图形库环境,并使用EasyX(graphics.h)绘制第一个图形

一、简单介绍

二、Visual Studio 下载安装

三、EasyX Graphics Library 下载与安装到 Visual Studio 中

四、 EasyX(graphics.h)  和 Visual Studio C++  绘制第一个图形

五、关键代码


一、简单介绍

C++ 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍,在 Visual Studio 中配置EasyX Graphics Library  图形库环境,并使用该库和 C++ 实现绘制第一个图形过程的简单整理 。如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

EasyX 是什么

官网:EasyX Graphics Library for C++

EasyX Graphics Library 是针对 Visual C++ 的免费绘图库,支持 VC6.0 ~ VC2022,简单易用,学习成本极低,应用领域广泛。目前已有许多大学将 EasyX 应用在教学当中。

超低的学习成本

EasyX 含有一些简单的函数集合,几乎不用学习,直接翻看参考手册就可以直接使用。在线参考手册地址 EasyX 文档 - 基本说明

正因为 EasyX 足够简单,在进行 C/C++、图形学、图像学、分形学等课程实验时,可以专注在课程知识上,不被绘图部分牵扯太多精力。以下是 EasyX 的使用演示:

超多的应用场景

EasyX 在 C/C++ 学习、编写小游戏、图形学、图像学、分形学、粒子系统、物理模拟等各种场景都有应用。请参考 EasyX 作品库 代码巴士 - 分享有价值的 C/C++ 知识和源代码 。

超轻的发布过程

EasyX 采用静态编译,不依赖任何 dll,同传统程序的发布方式没有区别,程序不会因为引入 EasyX 而增添任何发布负担。

静态链接的 EasyX,会使编译后的 exe 体积增加 70KB 左右。对于绝大多数应用而言,增加的体积是可以忽略的。

若将 Visual C++ 的运行时库改为静态链接模式,编译后的 exe 可以单文件运行。 

 

操作环境:

  • window 10
  • Visual Studio 2019
  •  EasyX Graphics Library 20210730

二、Visual Studio 下载安装

1、从官网下载对应自己需要的版本

官网:下载 Visual Studio Tools - 免费安装 Windows、Mac、Linux

2、安装很比较简单,安装好后,打开  Installer ,看看安装 C++ 环境没,没有就安装即可

三、EasyX Graphics Library 下载与安装到 Visual Studio 中

1、从官网下载 EasyX  安装包

官网:EasyX Graphics Library for C++

2、下载好安装包 exe ,双击运行即可,然后下一步到这里,选择 visual studio ,点击安装

必要的话也可安装 EasyX 文档,便于后期查阅

 3、重新打开 Visual Studio ,include 引入 graphics.h,没有报错,说明 Visual Studio 配置成功EasyX

四、 EasyX(graphics.h)  和 Visual Studio C++  绘制第一个图形

1、打开 Visual Studio ,创建 C++ 项目

2、在工程中创建脚本,引入 Easy X 图形库 graphics.h

3、编写代码,使用 Easy X  绘制两个圆

4、点击 “本地 Windows 调试器”

5、效果如图

五、关键代码

// easy X 图形库
#include<graphics.h>
#include<iostream>

// 使用 Bresenham 画圆法
void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;

	while (tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, color);
		putpixel(x + tx, y - ty, color);
		putpixel(x - tx, y + ty, color);
		putpixel(x - tx, y - ty, color);
		putpixel(x + ty, y + tx, color);
		putpixel(x + ty, y - tx, color);
		putpixel(x - ty, y + tx, color);
		putpixel(x - ty, y - tx, color);

		if (d < 0)		// 取上面的点
			d += 4 * tx + 6;
		else			// 取下面的点
			d += 4 * (tx - ty) + 10, ty--;

		tx++;
	}
}

// 主函数
int main()
{
	initgraph(640, 480);

	// 测试画圆
	Circle_Bresenham(320, 240, 200, RED);
	Circle_Bresenham(320, 240, 101, YELLOW);

	// 按任意键退出
	system("pause");
	closegraph();
	return 0;
}
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好的,我会尽力回答你的问题。首先,生命游戏是一种经典的细胞自动机,它模拟了细胞在一个二维网格上的生存和死亡过程。现在我们来看看如何使用C++类和对象以及easyx图形库来实现它。 首先,我们需要定义一个Cell类来表示每个细胞。这个类需要包含细胞的状态(生还是死)、位置以及与其他细胞的关系等信息。我们可以使用一个枚举类型来表示细胞的状态,例如: ```c++ enum State { DEAD, // 死亡状态 ALIVE // 存活状态 }; class Cell { public: Cell(State state, int x, int y); void draw(); void setState(State state); State getState(); private: State m_state; // 细胞状态 int m_x; // 细胞在网格中的横坐标 int m_y; // 细胞在网格中的纵坐标 }; ``` 接下来,我们需要定义一个Grid类来表示整个生命游戏的网格。这个类需要包含一个二维数组来存储所有的细胞,以及一些方法来实现细胞的生存和死亡过程。我们可以使用easyx图形库来实现网格的绘制,例如: ```c++ class Grid { public: Grid(int width, int height, int cellSize); void draw(); void update(); private: Cell** m_cells; // 存储所有细胞的二维数组 int m_width; // 网格的宽度 int m_height; // 网格的高度 int m_cellSize; // 细胞的大小 }; ``` 最后,我们需要定义一个Game类来控制整个生命游戏的流程。这个类需要包含一个Grid对象以及一些方法来处理用户输入和游戏逻辑等。我们可以使用easyx图形库来实现游戏的界面交互,例如: ```c++ class Game { public: Game(int width, int height, int cellSize); void start(); private: Grid m_grid; // 游戏的网格 }; ``` 以上就是使用C++类和对象以及easyx图形库来实现生命游戏的基本框架。当然,这只是一个简单的示例,实际上还需要考虑到更多的细节问题,例如如何处理边界情况、如何优化算法等。不过,相信通过这个示例,你已经对如何使用C++类和对象以及easyx图形库来实现生命游戏有了一定的了解。

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